| Жанр | Экшен |
| Издатель | Kraken Express, Pocketpair |
| Разработчик | Kraken Express |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 6800, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i7-10700 2,9 ГГц / AMD Ryzen 7 5800X 3,8 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT, 30 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 11 |
| Дата выхода | 14 апреля 2026 года |
| Возрастной ценз | Не определён |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
Если вам, как и мне, близка пиратская атмосфера, вы наверняка внимательно отслеживаете каждый новый проект в этом духе. И речь не о тех играх, которые лишь заимствуют внешние атрибуты — такие встречаются часто, как монеты в сундуке мертвеца. Я говорю о тех, что передают истинный дух, позволяют окунуться в настоящее пиратское приключение — свободное, весёлое, рискованное, такое, о котором хочется взахлёб рассказывать друзьям на суше, пытаясь заразить их любовью к морской романтике. Windrose — серьёзная попытка воплотить эту мечту, хотя и с оговорками, свойственными раннему доступу…
Освежающий бриз, заводные матросские песни, живописный закат — благодать!
Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех исходных тегов:⇡#С самого дна
Сюжет стартует с гибели главной героини (или героя): пуля попадает прямо в сердце, корабль оказывается на дне, а всё имущество, включая загадочный древний артефакт, оказывается украденным. Но разве смерть когда-либо была преградой для опытных моряков?! Очнувшись на пустынном острове лишь с поломанной саблей и пистолетом без пороха и пуль, нам предстоит преодолеть долгий путь, чтобы снова выйти в море под парусом. Для начала же стоит заняться насущными делами — найти еду, создать более внушительное оружие и, конечно, придумать, как покинуть этот проклятый клочок земли.
Если вы когда-либо играли в любую игру про выживание, то на необитаемом острове почувствуете себя вполне комфортно. Вам придётся собирать ресурсы, улучшать инструменты, чтобы добывать более сложные материалы, а затем создавать ещё более хитроумные приспособления. Добытое также пойдёт на апгрейд экипировки, которая поможет выжить в более опасных ситуациях (например, когда в лесу или среди руин на вас нападает не один, а сразу два кабанчика). И вот постепенно, шаг за шагом, вы будете осваивать остров, обустраивать свою базу и наращивать силу. Как только вы почувствуете уверенность, а местная живность перестанет представлять угрозу, можно будет обратить взгляд к горизонту.
Оставленные на месте гибели ценности не исчезнут, если вас убьют до того, как вы сможете вернуть их. А вот маркеры, обозначающие такие точки, иногда остаются на карте навсегда даже после их активации
Сначала в ваше распоряжение попадает утлое судёнышко, которое позволяет добраться только до ближайших островков, и даже это путешествие будет непростым и затяжным — открытое море крайне враждебно к лодке, и если не следить за курсом, вас унесёт далеко от нужной цели. На новой земле тоже полно опасностей — так что обязательно возьмите за привычку устанавливать точки возрождения сразу после высадки на неизведанный остров. Иначе, если вы погибнете, вам придётся проделать утомительный путь от базы до места очередной смерти.
Вот переписанный HTML-контент на русском языке, где сохранены все теги и смысл, но изменены слова и структура предложений:Мы, между прочим, отправляемся на освоение новых территорий не только ради добычи, а с чёткой целью — освободить из заточения других выживших участников нашей команды, а также отыскать обломки какого-либо судна, которое можно будет худо-бедно восстановить. После того как мы спасём экипаж и выполним все нужные работы, у нас наконец появится возможность как следует бороздить местные воды и в полной мере насладиться духом пиратских приключений.
Смертоносные ловушки хранят секреты древних храмов
⇡#Пиратская жизнь
Обзаведясь настоящим судном, мы можем смело плыть в любую точку. Вернее, почти в любую, ведь карта разделена на области с указанием рекомендованных уровней. Если сунуться туда, где ваш ранг не соответствует требованиям, то в первом же бою вы станете кормом для рыб. Поэтому, если вы не хотите сталкиваться с чрезмерными трудностями и постоянно погибать, лучше браться за задачи, которые вам по силам. И, разумеется, параллельно стоит модернизировать корабль, развивать навыки, собирать экипировку, дающую определённые бонусы, и обзаводиться личным оружием посерьёзнее.
В Windrose масса занятий. Можно, к примеру, пройти основную сюжетную линию — следуя за украденной безделушкой и по пути расправляясь с приспешниками нашего главного врага, Чёрной Бороды. А можно взяться за побочный квест одной из местных фракций и, допустим, выследить и утопить досаждающие ей пиратские корабли или доставить в целости ценный груз. А порой приключения находят нас сами: во время обычного осмотра какого-нибудь неприметного места интереса на забытом Посейдоном острове можно наткнуться на заметку, которая запустит совершенно неожиданную цепочку событий.
Высокая репутация фракции достигается продажей трофеев, снятых с корсаров, и рекомендательных писем. С симпатией группы приходит и возможность покупать у её представителей ценные чертежи, инструменты и не только
И хотя Windrose не может похвастаться замысловатыми сюжетными поворотами или глубокой драматургией, в ней есть нечто гораздо более важное! Эта игра дарит то самое ощущение вольного приключения, когда вы направляетесь в определённую точку с чёткой задачей, а по пути успеваете пережить ещё с десяток небольших, но запоминающихся происшествий. Например, вам попадается карта сокровищ с крестиком, отмечающим заветное место, — берём курс на сундук; по пути встречается неисследованный остров с парой интригующих локаций — опускаем якорь и отправляемся в экспедицию; или же на горизонте показывается особое судно флота Чёрной Бороды, полное пиастров, — готовим пушки к бою и абордажные крюки!
⇡#Испытания раннего доступа
Система морских баталий в Windrose устроена незамысловато, но надёжно. Нечто похожее вы могли видеть в играх на пиратскую тематику, таких как Assassin's Creed: Black Flag или, например, в легендарных «Корсарах». В сражении нужно обстреливать вражеские корабли из трёх пушечных батарей, расположенных по левому, правому борту и в носовой части. При этом желательно активно маневрировать, минимизировать получаемый урон и стараться давать залп сразу после перезарядки орудий. Кроме того, в бою можно применять различные предметы, чтобы, к примеру, временно укрепить обшивку судна или подлатать повреждённый корпус.
Ар-р-р, отправляйтесь к морскому дьяволу!
Когда вражеский корабль получает достаточно повреждений, он выходит из боя — в этот момент вы можете либо добить его пушечным залпом и собрать с тонущих обломков немного ценных ресурсов, либо взять противника на абордаж (в случае успеха вы получите гораздо больше добычи). Однако, планируя рукопашную схватку на палубе, важно учитывать уровень вражеского судна, боеготовность команды (она зависит от конкретного показателя предмета в слоте корабля) и ваше собственное снаряжение. Если вы окажетесь не готовы, бой может легко обернуться не в вашу пользу. Команду перебьют, и вам придётся сражаться в одиночку против толпы разъярённых матросов. И даже тысячи часов опыта в Souls-играх не помогут вам одержать верх в этой схватке.
Система ведения боя, равно как и морские баталии, не предлагает оригинальных решений, а лишь следует устоявшимся канонам жанра. У нас имеется ограниченный запас выносливости, который тратится на уклонения, парирование, а также на обычные и заряженные атаки. Кроме того, для большей убедительности можно достать огнестрельное оружие, после чего долго и нудно его перезаряжать — вот вам и реализм! В Windrose также реализована механика временного здоровья, напоминающая Bloodborne: часть утраченной шкалы можно восполнить, нанося удары врагу. И у вас, и у противников есть показатель стойкости — он уменьшается при пропущенных атаках, выстрелах или при блокировании ударов. Когда запас стойкости иссякает, враг (или вы) временно теряет способность атаковать и защищаться, становясь уязвимым для ударов.
Сражения с боссами, если у вас не прокачана до максимума броня и оружие, могут оказаться настоящим испытанием
Несмотря на некоторую визуальную и геймплейную неуклюжесть, как корабельные, так и пешие стычки выполнены добротно и доставляют удовольствие. Всё это работает ровно до тех пор, пока вы не столкнётесь с препятствием в виде странно настроенного баланса и скачкообразной сложности. К примеру, разница в уровнях в Windrose весьма ощутима: даже бой с противником всего на один уровень выше заставит вас изрядно попотеть. Более того, в некоторых морских сражениях корабли вашего же ранга, а то и ниже, могут легко вас одолеть. А чтобы потопить их, придётся приложить немало усилий, даже если у вас экипировка максимального уровня.
То же самое касается и схваток на мечах — враги становятся крепче и опаснее непропорционально нашему прогрессу и уровню. Если с одним-тремя противниками ещё можно справиться благодаря ловкости и навыкам, то зачистка лагеря или места крушения, где врагов десятки, заставит изрядно намучиться. В итоге это превращается в невыносимо скучный получасовой фарс, где вы будете осторожно выманивать врагов по одному, а любое неосторожное движение отправит вас обратно к точке возрождения.
С повышением уровня мы получаем очки, которые можно распределить между базовыми характеристиками или разнообразными талантами
И это, стоит подчеркнуть, при максимально возможных уровнях прокачки как самого судна, так и снаряжения, плюс с пассивными бонусами от бронекомплекта. Сталкиваться с такими «преградами» неприятно — это сильно выбивает из игрового ритма и просто раздражает. Проблему усугубляет весьма спорное и явно неудачное решение привязать получение опыта к заданиям и активностям, а не к сражениям. Подобное я встречала и в других «выживачах», и там это тоже не вызвало восторга, ведь отсутствие прогресса персонажа после особенно жаркой стычки лишает схватку ощущения значимости — можно было просто пробежать мимо лагеря, собрать трофеи и уйти в закат.
Понятно, что такой подход в геймдизайне был выбран для баланса сюжетных миссий, чтобы игроки не проходили их с чрезмерно высоким уровнем. Но, будем честны, способов настроить развитие героя, не лишая при этом игрока награды за тяжёлые бои, существует более чем достаточно. Да и подстройка под текущий прогресс пользователя в сюжетных квестах — вовсе не за семью печатями секрет.
Тортуга в Windrose — не столица бесконечного веселья и разгула, а довольно унылое поселение, осаждённое тёмными силами
Такие недочёты несколько смазывают в целом позитивные впечатления от игры. Однако не стоит забывать, что проект лишь начал своё путешествие по водам раннего доступа, и все текущие недостатки могут быть исправлены, а системы — переработаны. Гораздо важнее то, что у Windrose есть огромный потенциал стать по-настоящему выдающимся пиратским приключением. Будем надеяться, что она не растеряет его на пути к релизу и окажется настоящей жемчужиной жанра.
изображения (20)
Видеоматериал: