Новости

Итоги года: главные игры по версии редакции и читателей

Коллеги, возможно, ваши ожидания от уходящего года были разными, но наша команда точно не предполагала такого потока выдающихся новинок. За последние двенадцать месяцев вышло множество отличных проектов, каждый из которых заслуживает отдельного внимания. Осветить абсолютно все физически нереально, хотя мы прилагали максимум усилий — с нашими рецензиями можно ознакомиться по этой ссылке. А завершая 2025-й, мы по традиции организовали масштабное голосование на портале, чтобы вы определили лучшую игру года.

#Выбор читателей

Читательское голосование 3DNews за звание главной игры года стартовало 8 декабря в 12:00 по московскому времени и завершилось ровно через неделю, 15 декабря, в 12:00. Чтобы сохранить интригу, мы скрыли промежуточные результаты и, для разнообразия, разрешили отмечать несколько вариантов вместо одного.


Опрос загружается...

Что касается победы Clair Obscur: Expedition 33, то она ни для кого не стала сюрпризом. Судя по всеобщему ажиотажу и числу полученных наград, это самый оглушительный успех как минимум за последние десять лет. Ещё недавно молодая студия Sandfall Interactive была известна лишь своим сотрудникам, их семьям и налоговой службе, а сегодня о команде из Монпелье говорит весь игровой мир. На сайте gotyindex.com, который агрегирует награды от различных изданий, у «Экспедиции» насчитывается свыше двух сотен титулов, в то время как у ближайшего преследователя — Kingdom Come: Deliverance II — их меньше тридцати. Подобного единства игровое сообщество не демонстрировало со времён The Witcher 3: Wild Hunt.

Игра 2025 года по версии читателей 3DNews — Clair Obscur: Expedition 33!

 Источник изображения: X, пользователь Photomode of Yotei

Источник изображения: X, пользователь Photomode of Yotei

#Выбор редакции

Текущий год подарил игрокам невероятное множество проектов на любой вкус, однако по-настоящему массовое внимание привлекли лишь некоторые из них. В персональных рейтингах наших авторов вы обнаружите самые разнообразные релизы — от громких хитов до камерных инди-игр, рассчитанных на узкую, но преданную аудиторию. Мы приложили все усилия, чтобы познакомиться с максимальным числом проектов и передать вам атмосферу игрового 2025 года, хотя при таком изобилии это оказалось непростой задачей.

Кроме личного топ-5 каждого участника, существует категория «Особое упоминание». Эта позиция не влияет на определение игры года и не участвует в подсчёте голосов — это просто проект или проекты (не обязательно выпущенные в 2025 году), на которые автор желает обратить ваше внимание по тем или иным причинам.

А теперь перейдём к авторским подборкам, после чего подведём итоги и определим победителя.

Александр Бабулин

  1. Clair Obscur: Expedition 33.
  2. despelote.
  3. Baby Steps.
  4. Hades II.
  5. «Лихо одноглазое».

Что ж, впервые мой список возглавляет не небольшой уютный инди-проект, а… что ж, да, масштабная и не слишком камерная игра. Подхваченный весенней волной ажиотажа, я так и остался на ней до конца года. Clair Obscur задела сразу несколько моих чувствительных струн: это невероятно стильная игра с великолепной музыкой и сильным акцентом на сюжете (действительно выдающемся и очень французском), которая при этом увлекает — хотя сам игровой процесс никогда не был для меня главным приоритетом, и жанровые достоинства творения Sandfall Interactive меня мало интересуют. А вот её эмоциональное воздействие — это действительно важно.

Об игре despelote, которая удивительным образом позволяет пережить отголоски собственного детства через призму воспоминаний эквадорского подростка, я уже рассказывал в отдельном материале. Так же, как и о забавном симуляторе ходьбы Baby Steps — настоящей проверке на прочность для нервной системы, которая в итоге оказывается забавной и учит принимать собственные неидеальности. И об очередном успешном проекте уральской студии Morteshka в области адаптации фольклора в игровую форму (пусть и не в масштабах блокбастера, как в случае с «Черной Книгой»). Что касается Hades II — у меня не возникло желания ни поставить эту роскошную работу выше других, ни исключить её из списка. Это всё та же Hades, что вышла пять лет назад, только масштабнее, разнообразнее и в чём-то проработаннее. Да, мне тоже было приятно вновь окунуться в воды Стикса, но сама идея «доения» успешной концепции, даже такими блестящими разработчиками, как Supergiant Games, вызывает у меня внутреннее сопротивление. Жду от них чего-то нового, а сам тем временем спешу обратно, чтобы совершить «ещё один забег» в Hades II.

Особое упоминание: Time Flies. Создатели минималистичных коротких игр Cars и Kids на этот раз сделали проект подлиннее, примерно на час, и посвятили его, как легко понять из названия, времени. И мухе. Даже не знаю, с чем можно сравнить конечный результат — это одновременно глубокий экзистенциальный опыт и очень весёлая игра, выполненная с изяществом и творческой изобретательностью.

Иван Бышонков

  1. The Alters.
  2. Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles.
  3. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.

2025-й год продолжил тенденцию к невероятной инфляции оценок — настолько, что теперь среди «главных игр» стало практически невозможно разобрать, что действительно заслуживает внимания, а что было откровенно перехвалено. Silksong после релиза моментально исчезла из информационного пространства, как и другие сиюминутные «шедевры» этого года. Death Stranding 2, при всей моей симпатии к первой части, оказалась бесполезным сиквелом, который хвалят за то же, за что критиковали оригинал, а Mario Kart World уничтожила саму суть картинга скучными заездами по прямым трассам. «Экспедициям» же и вовсе нелепо приписывают «спасение» сразу двух жанров — пошаговой тактики и JRPG… которые никогда не испытывали недостатка в проектах, выходящих ежегодно в немалых количествах. Просто вы о них не знали, потому что обычно они не собирают такую волну ажиотажа на пустом месте.

В результате, пройдя более пятидесяти проектов, в числе которых оказалось множество «лучших» по версии Opencritic, я пришёл к любопытному выводу. Ожидаемые мной игры либо разочаровали, либо оказались просто «неплохими» — ни те, ни другие не тянули на место в личном рейтинге. Однако нашлись и приятные сюрпризы. The Alters — это уже не столько научная фантастика, сколько глубокая рефлексия о жизни в целом и, в частности, о вопросе: «Кем бы я стал, выбрав в прошлом иной путь?» — который надолго остаётся в мыслях. Игра также мастерски сочетает элементы survival с добычей ресурсов и социальную динамику, завершаясь именно в нужный момент.

Ремастер (хотя проект фактически собрали заново из-за утраты исходного кода) Final Fantasy Tactics вновь подтвердил, что за почти три десятилетия никто даже не приблизился к нему ни по глубине комбинирования способностей, ни по силе сюжета, ни по постановке тактических сцен. Это по-прежнему лучшая тактическая ролевая игра и одна из ключевых для жанра. Atelier Yumia же смело можно назвать «самой очаровательной игрой года» — во многом благодаря самой Юмии, чей голос блестяще подарила Вакана Курамоти. Впрочем, и остальные персонажи, и история, и исследование локаций с поиском тайн — всё работает настолько гармонично, что даже после получения всех достижений покидать этот уютный мир совершенно не хочется. Конечно, недостатки здесь есть, но иногда всё, что нужно, — это красочное, непритязательное приключение с милыми героями и увлекательным геймплеем.

Алексей Лихачёв

  1. Clair Obscur: Expedition 33.
  2. The Alters.
  3. Keep Driving.
  4. ARC Raiders.
  5. Two Point Museum.

Вот такой парадокс — год выдался невероятным, с огромным количеством интересных релизов (я никогда ещё не ставил столько высших оценок), но одна игра всё равно вознеслась над остальными, затмив их своей тенью. Для меня Clair Obscur: Expedition 33 — не просто игра года, а одна из лучших игр в принципе. И не потому, что она что-то кардинально изобрела или перевернула жанр, как часто говорят, — нет, этого не случилось. Просто все её элементы сложились в идеальный пазл, даже если по отдельности они не являются чем-то исключительным.

Каждый год появляются отличные JRPG — даже за последние двенадцать месяцев вышло немало стоящих проектов. Однако, если быть откровенными, большинство из них похожи друг на друга: аниме-эстетика, просторные пустоватые уровни, затянутые диалоги, включая второстепенные, и порой нарочито эмоциональные сцены. Эти игры, будь то различные Tales of или постоянно улучшающиеся «Ателье», безусловно увлекательны. Но Clair Obscur ощущается как нечто свежее, пусть и новизны в ней не так много. Сюжет динамичен, каждая фраза значима для повествования, каждый герой запоминается, каждый пейзаж прекрасен, а боевая механика затягивает. После прохождения понимаешь, что игровая индустрия по-прежнему способна удивлять.

Невероятно хороша и The Alters — атмосферная научная фантастика, после которой весь вечер размышляешь о собственной жизни. Великолепна Keep Driving, которая, несмотря на скромную графику, полна души. Восхищает ARC Raiders, превратившаяся в своеобразный социальный эксперимент, итоги которого скорее вдохновляют, чем разочаровывают. И, конечно, Two Point Museum — блестящее развитие концепций предыдущих игр серии Two Point, на котором, хочется верить, она не остановится.

Особое упоминание: инди-игры, которые уступили Clair Obscur на The Game Awards. При всём моём восхищении этой игрой, моё мнение о Sandfoot слегка пошатнулось, когда она не отказалась от участия в двух инди-номинациях. Формально это инди-релиз — у студии нет издателя. Но по такой логике и первая «Человек-паук» от Insomniac была бы инди-игрой — Sony ведь на тот момент ещё не приобрела коллектив. Clair Obscur частично финансировалась издателем, её бюджет для инди-сферы велик, над ней трудились около тридцати человек, а глава студии — миллионер. В этом году мы увидели Silksong, Blue Prince, Pipistrello, Keep Driving, Hades II — проекты с высочайшими оценками, у которых было слишком мало возможностей заявить о себе в конце года. Мне кажется, в подобных номинациях стоит давать дорогу небольшим студиям, даже если вы сами ещё молоды (Sandfoot основана в 2020 году), — на главные награды они всё равно не претендовали.

МилаПономарёва

  1. Clair Obscur: Expedition 33.
  2. Rift of the NecroDancer.
  3. ARC Raiders.
  4. Hades II.
  5. Kingdom Come: Deliverance II.

Какой же потрясающий год для игр! Несмотря на то, что гиганты AAA-индустрии продолжали «оптимизировать» производство, сокращать сотрудников и искать оправдания невысокому качеству своих продуктов и завышенным ценам, студии среднего масштаба и независимые разработчики подарили нам невероятное множество по-настоящему выдающихся проектов. Выделить среди них лишь пятерку — задача не из лёгких, а уж сделать это беспристрастно — и вовсе невозможно. Поэтому я даже не буду пытаться. И первым в моём сугубо личном списке лучших игр года стоит Kingdom Come: Deliverance II.

Продолжение приключений Генриха удалось на редкость хорошо. Разработчики учли критику первой части, усовершенствовали удачные находки, а сюжет обрёл подлинный размах, сохранив при этом ту личную, камерную глубину, которая и принесла оригинальной Kingdom Come: Deliverance культовый статус.

Ещё один долгожданный сиквел также не разочаровал — продолжение божественной Hades возвело сильные стороны первой части в абсолют, предложив нам практически бездонный рогалик, полный ярких впечатлений и захватывающих игровых ситуаций. По сравнению с оригиналом, сиквел стал менее душевным, однако, на мой взгляд, этот шаг был полностью оправдан, о чём я, кстати, рассуждала в своём обзоре…

…А в материале об ARC Raiders я хоть и покритиковала Embark Studios за спорное использование ИИ, но во всём остальном их эвакуационный экшен, без сомнения, стал лучшим в своём жанре. Простой для понимания, но невероятно глубокий в деталях. А какое здесь замечательное сообщество: практически каждый вылет порождает какую-нибудь занятную историю, которую потом с воодушевлением можно пересказать друзьям (с коварной целью вовлечь их в этот безумно увлекательный мир).

Нишевый инди-хит Rift of the NecroDancer прочно вошёл в мой ежедневный распорядок — сложно вспомнить день, когда я не заходила пройти пару рифтов, не посоревновалась с подругой в ежедневном испытании или не опробовала новые треки, которые добавляются в игру с завидной регулярностью. Тут и коллаборации с другими инди-сокровищами, и подборки от независимых лейблов, и даже композиции с участием Хацуне Мику! Одним словом, Rift of the NecroDancer — неиссякаемый источник аркадного веселья, обязательный к ознакомлению для всех ценителей ритм-игр.

А вот «Экспедицию 33» я готова рекомендовать без всяких оговорок. Clair Obscur по зрелищности и постановке сцены легко затмевает куда более дорогие проекты, а её уникальная атмосфера, продуманный и постоянно удивляющий сюжет, живые и многогранные персонажи, завораживающая музыка и умело интегрированные в повествование элементы JRPG создают одну из самых драматичных, захватывающих, самобытных и важных игр не только этого года, но, пожалуй, и всего текущего десятилетия.

Особое признание. В этом сезоне данные проекты вполне могли бы занять любую позицию в основном рейтинге, поэтому неудивительно, что здесь оказались Hollow Knight: Silksong, Split Fiction, Peak и The Alters. Эти игры великолепны и ни в чём не уступают тем, что попали в список выше. Однако видеоигры — это прежде всего чувства и переживания, и по итогам всего года именно топ-5 подарил лично мне наибольшее разнообразие исключительно ярких эмоций, которые до сих пор всплывают в памяти, вызывая радостную улыбку!

ДмитрийРудь

  1. Kingdom Come: Deliverance II.
  2. The Alters.
  3. Hades II.
  4. Hollow Knight: Silksong.
  5. The Séance of Blake Manor.

Создаётся ощущение, что за 2025 год вышло даже больше талантливых, увлекательных и оригинальных игр, чем обычно, однако многие особенно громкие релизы остались мной неопробованными или не нашли отклика в душе. Как, например, попавшая в «Книгу рекордов Гиннесса» Split Fiction, нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 или высоко оценённая критиками Blue Prince.

В то же время, я совершенно не могу устоять перед детективными историями вроде Return of the Obra Dinn, и малозаметная The Séance of Blake Manor, вышедшая как раз к Хэллоуину, стала для меня тем, чем не смогла стать Blue Prince, — захватывающим путешествием по исследованию наполненного секретами (и потусторонней нечистью) особняка с богатым прошлым.

В 2025 году мир наконец-то дождался продолжений двух культовых инди-игр — Hollow Knight и Hades. Silksong стала для меня первой за долгое время игрой, которая вызвала те же ощущения, что в своё время оригинальная Dark Souls (даже свой вариант Чумного города присутствует), а Hades II, несмотря на некоторую предсказуемость, увлекает даже сильнее, чем первая часть.

Сюжетные проекты чаще всего рассчитаны на однократное прохождение, однако оставшаяся без должного внимания большинством изданий The Alters — игра особая. Причудливое сочетание эмоционального повествования, симулятора базы, элементов выживания и заботы о собственных клонах сложилось в глубоко личное путешествие, заставляющее задуматься о собственном жизненном выборе.

Франшиза Kingdom Come: Deliverance, подобно своему главному герою Индржиху, проделала путь от неотёсанного алмаза до одной из ключевых жемчужин игровой индустрии. Суровая, весёлая, душевная, порой кинематографичная и всегда искренняя, Kingdom Come: Deliverance II продемонстрировала всем, какой должна быть современная RPG, и не оставила шансов конкурентам в моём личном списке.

Особое признание: Final Fantasy XII, Final Fantasy X, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch и Shin Megami Tensei 3: Nocturne. Будучи поклонником японских ролевых игр, я так и не смог завершить эти проекты — многократно принимался за каждый, но всякий раз что-то мешало дойти до конца. Лишь в 2025 году мне удалось закрыть этот пробел в своём игровом опыте.

ВладимирСаенко

  1. The Alters.
  2. DOOM: The Dark Ages.
  3. Kingdom Come: Deliverance II.
  4. Dispatch.
  5. Split Fiction.

2025 год оказался настолько богатым на события, что определить фаворитов было сложно, однако несколько игр произвели на меня особенно сильное впечатление. The Alters занимает первую строчку, поскольку для меня это больше, чем просто игра — это глубокая медитация о развитии личности, принятии решений и об альтернативных версиях нас самих. Она побуждает к саморефлексии с редкой для игр интенсивностью.

Второе место отдано DOOM: The Dark Ages. Меня покорило её основательное, весомое боевое ощущение. Этот шутер не стремится быть излишне заумным — он предлагает честный, грубоватый, осязаемый геймплей, от которого сложно отвлечься.

Kingdom Come: Deliverance II я ценю за великолепный сюжет, убедительных персонажей и возможность по-настоящему погрузиться в насыщенную жизнь дворянина, со всеми её перипетиями, промахами и триумфами. Это один из тех редких RPG-проектов, что ощущаются как подлинное существование.

На четвёртой позиции — Dispatch, который впечатлил блестящей актёрской работой, колоритными диалогами и качественным, порой неожиданно точным юмором. Его минималистичный подход оказывается эффективнее многих масштабных постановок.

Замыкает пятёрку Split Fiction — превосходный кооперативный проект, где каждая совместная задача запоминается надолго. Однако лично мне эта работа Hazelight показалась чуть менее сильной, чем предыдущая: динамика на высоте, но прежнего волшебства стало немного меньше.

Особое упоминание. Ninja Gaiden 4 наконец-то вернулся — это яростный, стремительный и по-настоящему кровавый слешер. В нём живёт тот самый дух классики, которому сегодня трудно найти равных. Остаётся лишь один вопрос: надолго ли хватит этого возрождения? Но уже сам факт выхода новой части сделал год заметно ярче.

АртёмТерехов

  1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
  2. Hades II.
  3. Pipistrello and the Cursed Yoyo.
  4. Fretless: The Wrath of Riffson.
  5. Keep Driving.

Ностальгия — невероятно сильное чувство, которое может заставить купить что угодно. И снова Тодд Говард сумел меня убедить… хорошо, на этот раз речь не о Skyrim, а об Oblivion. Окружённый сплетнями ремастер, от которого я абсолютно ничего не ждал (ведь сейчас так много попыток заработать ещё немного на громком имени), неожиданно появился — и превратился в настоящую машину времени. Это был билет в 2006 год, когда моя жизнь была совсем иной, а главной целью было во что бы то ни стало достать «коллекционное издание» The Elder Scrolls IV: Oblivion. Невероятно приятно было заново открывать для себя одну из самых любимых игр нулевых — Сиродил в обновлённой версии выглядит именно так, как его помнишь, но для достижения этого эффекта была проделана титаническая работа по соединению старого движка Gamebryo с визуальной оболочкой Unreal Engine 5. Браво, Virtuos, а теперь примените свою магию к Morrowind…

Pipistrello and the Cursed Yoyo пробуждает ностальгию другого рода — тоску по играм, в которые мне так и не довелось поиграть. Говорят, она многое позаимствовала у ранних частей «Зельды», но та эпоха игр прошла мимо меня, поэтому я просто наслаждался процессом без сравнений и параллелей. Боевая система порой может казаться слегка однообразной, но это совершенно не критичный и, пожалуй, единственный недостаток этой остроумной и разнообразной «йо-йо-эпопеи».

Hades II стала для меня лучшей игрой 2025 года для коротких игровых сессий, когда нет возможности уделять игре много часов подряд. Это всё та же Hades, но ещё грандиознее, разнообразнее и музыкальнее. Захватывающий и динамичный рогалик — и первый шаг Supergiant Games в сторону безопасных сиквелов вместо творческих экспериментов. Интересно, куда приведёт этот путь студию, известную своими неординарными релизами.

А Keep Driving и Fretless: The Wrath of Riffson — это прекрасные компактные шедевры, где всё идеально сбалансировано и каждый элемент тщательно подогнан к другому с ювелирной точностью. Подобной чёткой фокусировки порой так не хватает крупнобюджетным гигантам. Keep Driving и Fretless не слишком длинные и не слишком короткие — они идеально соответствуют своей задумке, дарят массу удовольствия и заканчиваются как раз в тот момент, когда ещё не успеваешь пресытиться. И всё это на две мои любимые темы — мощный рок и дорожные приключения!

Особое упоминание: Lego Voyagers. Это просто лучшая игра года для совместного прохождения с ребёнком. Волшебство Lego, усиленное очаровательной «пластиковой» графикой и приятным щелчком деталей, уютные локации и интересные головоломки, требующие слаженной работы двух игроков — возможно, Split Fiction и другие кооп-гиганты от Hazelight больше, дороже и масштабнее, но Lego Voyagers идеально подошла по возрасту моей семилетней дочери. Мне, 34-летнему, тоже понравилось играть за симпатичный кубик, честно признаюсь.

ДенисЩенников

  1. The Alters.
  2. Dispatch.
  3. Kingdom Come: Deliverance II.
  4. Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st.
  5. Total Chaos.

2025 год порадовал огромным разнообразием игр, способных удовлетворить любой интерес. Моим личным выбором стала The Alters, исследующая извечный вопрос: «А что было бы, если?..» Такие проекты, где сюжет и игровой процесс сливаются в единое целое, — это всегда уникальная и глубокая авторская работа. По схожей причине запомнилась и Total Chaos — захватывающий хоррор, который чувствует себя на поле Silent Hill даже увереннее, чем Silent Hill f.

Kingdom Come: Deliverance II впечатляет

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории