Новости Software

Разработчик Cyberpunk 2077 вступился за движок и развенчал главный миф о лифтах

На протяжении долгого времени поклонники были уверены, что лифты в киберпанк-экшене Cyberpunk 2077 от польских разработчиков CD Projekt Red служат скрытым механизмом подгрузки локаций, но это предположение оказалось ошибочным.

 Источник изображения: Steam (kvetinac)

Источник изображения: Steam (kvetinac)

Творческий директор Cyberpunk 2 и руководитель кинематографического направления в Cyberpunk 2077 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) в своём микроблоге высказался по поводу догадок игроков о настоящей роли лифтов.

«Неужели вы считаете, что можно свободно исследовать весь город и попадать в масштабные комплексы без загрузки, но для доступа в пентхауз нам вдруг потребовалось использовать лифт как уловку?» — вопрошает Сажинский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Иными словами, лифты в Cyberpunk 2077 — это не «замаскированные экраны загрузки». Сажинский акцентировал, что их размещение в игре обусловлено логикой игрового мира, а не соображениями производительности.

«Лифт находится там, где он должен быть по смыслу. При желании мы могли бы сделать его стеклянным. Наш движок (REDengine — прим.) — это нечто удивительное. Я не позволю его порочить», — заявил Сажинский.

 Источник изображения: Steam (Gray Matter Guerrilla)

Источник изображения: Steam (Gray Matter Guerrilla)

Примечательно, что для Cyberpunk 2, The Witcher 4 и будущих проектов CDPR отказалась от этого «чуда» в пользу Unreal Engine 5. Отвечая на вопрос пользователя, Сажинский объяснил причину смены технологии: «Мы хотим создавать игры, а не движки».

Cyberpunk 2 всё ещё находится на стадии предпроизводства. Главным фокусом CDPR в данный момент является The Witcher 4 — разработка идёт полным ходом, однако выпуск игры ожидается не ранее 2027 года.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории