На протяжении долгого времени поклонники были уверены, что лифты в киберпанк-экшене Cyberpunk 2077 от польских разработчиков CD Projekt Red служат скрытым механизмом подгрузки локаций, но это предположение оказалось ошибочным.
Источник изображения: Steam (kvetinac)
Творческий директор Cyberpunk 2 и руководитель кинематографического направления в Cyberpunk 2077 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) в своём микроблоге высказался по поводу догадок игроков о настоящей роли лифтов.
«Неужели вы считаете, что можно свободно исследовать весь город и попадать в масштабные комплексы без загрузки, но для доступа в пентхауз нам вдруг потребовалось использовать лифт как уловку?» — вопрошает Сажинский.
Источник изображения: CD Projekt Red
Иными словами, лифты в Cyberpunk 2077 — это не «замаскированные экраны загрузки». Сажинский акцентировал, что их размещение в игре обусловлено логикой игрового мира, а не соображениями производительности.
«Лифт находится там, где он должен быть по смыслу. При желании мы могли бы сделать его стеклянным. Наш движок (REDengine — прим.) — это нечто удивительное. Я не позволю его порочить», — заявил Сажинский.
Источник изображения: Steam (Gray Matter Guerrilla)
Примечательно, что для Cyberpunk 2, The Witcher 4 и будущих проектов CDPR отказалась от этого «чуда» в пользу Unreal Engine 5. Отвечая на вопрос пользователя, Сажинский объяснил причину смены технологии: «Мы хотим создавать игры, а не движки».
Cyberpunk 2 всё ещё находится на стадии предпроизводства. Главным фокусом CDPR в данный момент является The Witcher 4 — разработка идёт полным ходом, однако выпуск игры ожидается не ранее 2027 года.