| Жанр | Стратегия |
| Издатель | Twin Sails Interactive |
| Разработчик | Sparrow Night |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт видеопамяти, 3 Гбайт свободного места на диске |
| Дата выхода | 18 ноября 2025 года |
| Возрастной рейтинг | 12+ |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
В играх жанра тайкун нам доводилось примерять самые разные роли: от управляющего парком развлечений до директора музея или главы сети клиник. Однако до сих пор не хватало проекта, где можно было бы возглавить газетное издательство — а ведь это целый мир процессов, требующих внимания. Направлять журналистов в горячие точки за материалами, подбирать редакторов, работать над макетом, заказывать бумагу — всему этому посвящена News Tower. Это увлекательный тайкун с боковым видом, детально раскрывающий все сложности работы печатных СМИ столетней давности.
⇡#Спасение журналистики
Действие разворачивается в Нью-Йорке 1929 года, где нам предстоит создать собственную медиаимперию. К счастью, начинаем мы не с пустого места: нам в наследство от отца переходит небольшое здание редакции. Проблема в том, что в последние годы издательство едва держалось на плаву, и наш родитель был вынужден обратиться за помощью к бруклинской мафии. Это не спасло положение — теперь к нам регулярно наведываются коллекторы, которые запугивают персонал, размахивают дубинками и ломают технику. В такой обстановке сложно выпускать газету и удерживать читателей. Медлить нельзя — нужно немедленно взять бразды правления в свои руки и успеть к ближайшему воскресному выпуску.
Редакции можно присвоить уникальное имя, которое будет красоваться над входной дверью и на титульной странице каждого выпуска
Сначала всё выглядит довольно просто: телеграфист, который находит на карте значимые происшествия, и репортёр, готовый по первому сигналу отправиться на место событий. Собрав нужные сведения, журналист возвращается в офис и передаёт свои заметки наборщику, после чего текст поступает на вёрстку. Затем статья считается завершённой — остаётся лишь запустить печатный станок и разместить материал на чистом газетном листе. Даже одной новости или статьи достаточно, чтобы ваше издание появилось в продаже, но и стоимость будет невысокой — читатели ожидают увидеть больше текста и готовы платить за это значительно больше.
Развитие редакции происходит поэтапно. Сначала вы достраиваете дополнительный этаж — игра полностью оправдывает своё название, со временем у вас действительно вырастет целая башня. Затем приобретаете передовой для 1930-х годов печатный станок, настолько технологичный, что он даже способен прогнозировать будущие продажи газеты. Далее расширяете команду телеграфистов и репортёров — вместе им будет легче находить актуальные темы. Это могут быть спортивные репортажи, криминальные сводки, политические обзоры и многое другое — писать можно о чём угодно, однако читатели больше ценят, когда на одной полосе собраны материалы одной тематики, что сразу положительно сказывается на тираже.
Над наиболее резонансными материалами трудятся одновременно несколько журналистов
Практически вся игровая механика строится вокруг тематик (или тегов, как они здесь называются). Во-первых, каждый нанятый вами репортёр обладает экспертизой в определённых областях — а если украсить его кабинет соответствующими статуэтками или плакатами, это повысит эффективность его работы. Во-вторых, газета создаётся не только для жителей одного квартала — ваша цель продавать её повсюду, где это возможно. В начале каждой недели открывается карта города, буквально усеянная значками с силуэтами людей — это районы, где можно привлечь новых подписчиков, публикуя статьи на интересующие их темы. Чем больше районов вы охватываете, тем больше новых возможностей открывается — от декора для кабинетов до средств защиты редакции от вандализма и даже рекламных соглашений.
В иных случаях приходится избегать определённых сюжетов, чтобы не вызвать недовольство какой-либо группировки. На старте доступно лишь сотрудничество с районной мафией — её представителей раздражают политические репортажи, зато они ценят, когда о них пишут в позитивном или хотя бы нейтральном ключе. Примите предложение — и заработаете очки влияния, которые пригодятся для упомянутых ранее действий в других кварталах, а также пару сотен долларов, всегда полезных в деле. Откажетесь — на следующий день к вам наведаются крепкие ребята с дубинками.
Служить одновременно двум враждебным группировкам технически возможно, но это бессмысленно — никаких преимуществ вы не получите
⇡#Ценность связей
Всего в игре представлено четыре фракции, но поддерживать хорошие отношения со всеми сразу не выйдет. Мэр будет недоволен, если вы станете помогать мафии, а тесное общение с элитой (местным высшим обществом, живущим в роскоши) вызовет раздражение у военных, чуждых гедонизму. Активная работа на ту или иную группировку открывает эксклюзивные для неё возможности — например, элита может предоставлять вам правдоподобные, хотя и вымышленные, материалы на случайные темы, а позже откроет агентство, где вы сможете продавать свои новости за половину стоимости до их выхода в печать. Военные, в свою очередь, дадут доступ к госпиталю, где ваши журналисты будут быстрее поправляться после травм.
Да, в News Tower случается и такое — некоторые материалы добываются нелегко. Можно травмировать репортёра, который на несколько дней выбывает из строя, или столкнуться с судебным иском, если кто-то рассердится на ваше чрезмерное любопытство. Эти и многие другие механики игра вводит постепенно, из-за чего в News Tower легко «зависнуть» на несколько часов подряд — спокойная неделя, когда ничего особенного не происходит, может смениться семидневкой, полной новых сложных задач, которые интересно решать. Получив доступ к рекламному агентству, вы начинаете искать рекламодателей и задумываетесь о переходе с двух полос на три. В среду или четверг натыкаетесь на сенсацию — ставите игру на паузу, расставляете приоритеты, нанимаете дополнительного редактора и пытаетесь успеть подготовить материал к воскресенью. У входа собираются протестующие — идёте выбирать охранника, который их разгонит, иначе журналисты не смогут вернуться в редакцию.
Акция протеста может затянуться на сутки, что плохо отразится на подготовке следующего выпуска
Спустя десять часов игрового процесса вы по-прежнему заняты в основном тем же, чем и в первые минуты: отслеживаете события и стараетесь превратить их в готовые статьи. Однако обстоятельства постоянно меняются, и это не даёт заскучать. На медиа-рынке возникают конкурирующие газеты, и вы стремитесь обогнать их — как в оперативности, так и в глубине освещения, чтобы переманить к себе часть читателей. Среди интересов вашей целевой аудитории всё чаще всплывают крайне специфичные темы, и каждый успешный «улов» в такой охоте приносит особое удовлетворение. Иногда вы направляете журналистов в определённые места не только за сюжетами, но и за уникальным оформлением для офиса — будь то глобусы для отдела телеграфа или новые светильники, повышающие статусность вашей редакции.
Параллельно необходимо заботиться о комфорте сотрудников. Печатные машины, оборудование и даже сантехника создают шум, в некоторых помещениях становится душно, что-то выходит из строя, возникают перебои с питанием, водой или туалетной бумагой… К счастью, коллектив не отличается излишней привередливостью — люди не устраивают бунт из-за каждой мелкой неурядицы, парализуя работу. Но, например, у репортёров может упасть уровень внимания, из-за чего они временно потеряют доступ даже к темам своей специализации. А это, с большой вероятностью, серьёзно ударит по качеству предстоящего воскресного номера — в итоге вы подведёте свою фракцию, не привлечёте новых подписчиков и понесёте финансовые потери.
Перед отправкой в печать статьи можно переставлять — их порядок нередко влияет на будущую прибыль
Пожалуй, единственный минус News Tower заключается в том, что здесь нельзя создать «идеальную газету мечты». Вы не сможете назвать издание, к примеру, «Спортивным курьером» и публиковать только материалы на спортивную тематику. Со временем вам предстоит определиться, хотите ли вы быть солидным новостным изданием или предпочитаете гнаться за сенсациями и броскими заголовками, но узкой специализации добиться не получится. Эта игра в первую очередь о другом — о быстром решении текущих задач и умении игрока подстраиваться под обстановку. И в этом она действительно преуспевает, к тому же многие игровые события основаны на реальных исторических фактах — тому же Аль Капоне будет посвящён не один репортаж.
***
Как и в любой достойной стратегии-менеджере, в News Tower часы пролетают незаметно. Возглавлять американское издательство 1930-х — сплошное удовольствие, особенно когда тебе предоставляют творческую свободу: сам определяешь ключевые районы города, выбираешь главные темы недели и даже решаешь, как расположить статьи на полосе. Да и постоянно возникающие вызовы лишь подогревают азарт: противостоять влиянию мафии, уклоняться от судебных исков, искать замену пострадавшим журналистам и изыскивать средства даже на туалетную бумагу. Масштабы здесь, конечно, скромнее, чем в Two Point Museum, но оторваться от News Tower так же непросто.
Сильные стороны:
- глубокий менеджер с оригинальной тематикой и разнообразными механиками;
- продуманная система развития, поэтапно раскрывающая игроку все аспекты игры;
- высокая реиграбельность благодаря нескольким фракциям с особыми преимуществами;
- новости и материалы основаны на реальных исторических событиях — от политики до спорта;
- процесс вёрстки газетной полосы остаётся увлекательным на протяжении всей игры.
Слабые стороны:
- сфокусироваться на выпуске газеты чётко заданной направленности почти нереально.
|
Визуальный стиль |
Приятная и атмосферная графика — верится, что это действительно Америка прошлого века, с её угловатыми автомобилями и фетровыми шляпами на головах у мужчин. |
|
Звуковое сопровождение |
Джазовый саундтрек идеально поддерживает настроение, но рано или поздно, как и в любом менеджере, его хочется сменить на свою музыку или подкасты. |
|
Одиночный режим |
Первая попытка может закончиться провалом, если слишком легкомысленно тратить ресурсы, но со второго захода успех почти гарантирован. Достигнув финала (здесь это 1940 год), игра позволяет продолжить выпускать газету в бесконечном режиме. |
|
Примерное время прохождения |
От 15 до 20 часов. |
|
Многопользовательский режим |
Отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Потрясающий менеджер на тему, которую до сих пор почему-то обходили стороной. Механик — масса, сюрпризы поджидают на каждом шагу, а выпуск каждого номера дарит неповторимую гамму волнения и удовлетворения — прямо как в реальной редакции! |
Итоговая оценка: 9,0/10
Узнать больше о критериях оценивания
изображения (12)
Видеоматериалы: