Американская студия Bungie (входящая в состав Sony) не торопится раскрывать данные о коммерческих результатах научно-фантастического шутера Marathon, посвящённого эвакуации, однако первые оценки успеха проекта уже можно получить благодаря аналитическим отчётам.
Источник изображения: Bungie
Согласно информации аналитического агентства Alinea Analytics, за три недели с момента выхода Marathon было продано 1,2 миллиона копий. Примерно 70 % продаж пришлось на ПК, 19 % — на PlayStation, а оставшиеся 11 % — на Xbox.
Если говорить о совокупном пиковом количестве игроков на всех платформах, то в первые выходные после запуска в Marathon одновременно играли до 478 тысяч человек, однако к минувшим выходным этот показатель снизился на 20 %, составив около 380 тысяч.
Источник изображения: Alinea Analytics
Осведомлённые источники журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi) внутри Bungie сообщают, что опубликованные Alinea Analytics цифры по продажам и вовлечённости аудитории в Marathon «весьма близки к действительности».
«Сложность в том, что… эти результаты ниже ожидаемых <...> если учитывать контекст, объём вложенных в разработку средств и времени, а также ожидания Sony от первой новой франшизы Bungie за последнее десятилетие. Это тоже часть реальной картины», — отметил Тасси.
Источник изображения: Bungie
Тасси добавил, что речь не идёт о провале масштабов Concord (или недавней Highguard). На текущий момент планы по поддержке Marathon не пересматриваются — активная работа над предстоящими сезонами уже ведётся.
Marathon вышла 5 марта на ПК (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на то, что с релиза прошло уже три недели, первые рецензии стали появляться лишь сейчас — оценка игры на Metacritic составляет 80–82 %.