Анонс второй части симулятора управления средневековым погостом Graveyard Keeper от литовской студии Lazy Bear Games (известной по серии Punch Club) сопровождался дискуссией о применении генеративного искусственного интеллекта.
Источник изображения: Steam (Homikator)
Поводом для споров стало предположение, что главный арт для Graveyard Keeper 2 мог быть сгенерирован ИИ. Вскоре сообщество обратило внимание на то, что соучредитель Lazy Bear Games Святослав Черкасов активно интересуется нейросетями и открыто делится этим.
В последние месяцы Черкасов публиковал свои эксперименты с различными чат-ботами, изображениями по вселенной Graveyard Keeper, созданными ИИ, а также высказывал поддержку технологии масштабирования DLSS 5, которая подверглась критике со стороны игроков.
Источник изображения: tinyBuild
На возникшие подозрения Черкасов ответил: «Можете верить или нет, но в разработке Graveyard Keeper 2 мы не используем ИИ. Да, я пробую каждую доступную ИИ-модель. Сегодня это необходимо каждому техническому специалисту».
«Я не занимаюсь иллюстрациями — для этого у нас работает восемь художников. Я также не создаю звуки или музыку. Я просто технарь, который изучает новые технологии, чтобы понять их потенциал», — написал он в обсуждении на Reddit.
Источник изображения: tinyBuild
Отклик поклонников Graveyard Keeper на заявление Черкасова получился неоднозначным. Часть игрового комьюнити восприняла его позитивно, тогда как другие призывают сперва увидеть свежие трейлеры и сам релиз проекта, а не полагаться лишь на слова главы студии.
Выход Graveyard Keeper 2 запланирован на 2026 год для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Разработчики анонсируют зомби-апокалипсис в средневековом королевстве, возможность обогащаться за счёт как усопших, так и живых горожан, а также поддержку русского языка.