Как дефицит памяти из-за ИИ заставляет игры работать быстрее
На конференции GDC разработчики обсуждали влияние бума искусственного интеллекта на индустрию. Особое внимание привлекла проблема дефицита памяти. Этот дефицит не только ведет к задержкам выпуска и удорожанию новых игровых консолей, но и вынуждает...
Microsoft избавит игры от долгой компиляции шейдеров на Windows
На конференции Game Developers Conference была представлена обновленная технология Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows. Её цель — свести к минимуму время начальной загрузки в играх для ПК за счет автоматизации предварительной компиляции...
Печь пончики и сходить с ума: в Donut Panic клиенты доведут вас до галлюцинаций
Автор приключенческой игры Farewell North, шотландский разработчик Кайл Бэнкс, анонсировал на шоу FGS Live From GDC новый проект. Это гибрид кулинарного симулятора и психоделического хоррора, где игрокам предстоит работать в пончиковой....
Valve раскрыла критерии совместимости игр с Steam Machine и VR-гарнитурой
Ранее компания указывала, что требования для сертификации игр на совместимость с приставкой Steam Machine будут мягче, чем для портативного устройства Steam Deck, что в первую очередь связано с более строгими ограничениями по энергопотреблению у...
Xbox следующего поколения, суд над Nintendo, новые Intel и кризис в Fortnite | GamesBlender
В выпуске обсуждаются ключевые анонсы с GDC, финансовые и юридические трудности Epic Games, а также перенос релиза Pragmata. Обзор посвящен наиболее значимым событиям недели в индустрии видеоигр и технологий....
Как Valve будет проверять игры на совместимость с Steam Machine и VR-гарнитурой
Критерии проверки игр на совместимость с игровой приставкой Steam Machine будут менее строгими по сравнению с портативной Steam Deck, что в первую очередь связано с отсутствием жестких ограничений по энергопотреблению. На конференции GDC компания...