| Жанр | Сюжетное приключение с элементами головоломки |
| Издатель | HypeTrain Digital |
| Разработчик | Ice-Pick Lodge |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core i3-12100F 3,3 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, оперативная память 8 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280, 25 ГБ свободного места, подключение к интернету, ОС Windows 7 / 8.1 / 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-14700KF 3,4 ГГц / AMD Ryzen 7 9700X 3,8 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT, 25 ГБ на SSD |
| Дата выхода | 9 января 2026 года |
| Возрастной рейтинг | 18+ |
| Локализация | Полная (текст и озвучка) |
| Платформы | PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 |
| Официальный сайт | |
ПрохождениевыполненонаПК
Студия Ice-Pick Lodge заслужила признание благодаря созданию уникальных игр, предлагающих небанальные впечатления и глубокие переживания. Это подлинный артхаус в игровой индустрии, какими были оригинальный «Мор» и Pathologic 2, и к чему стремится третья часть. В плане замысла проект сохраняет высокую художественную ценность: узнаваемые театральные приёмы, интегрированные в сюжет, ветвящееся повествование, символичные визуальные образы, метафизические темы и диалоги, насыщенные философскими идеями. Порой кажется, что Pathologic 3 настолько опасается показаться обыденной, что непрерывно демонстрирует свою эрудированность. Однако скрывается ли за этим интеллектуальным фасадом подлинная глубина, искренние чувства и неподдельные эмоции? Чтобы это выяснить, предстоит полностью погрузиться в эту пучину!
Город-на-Горхоне изобилует странными постройками, чё настоящее назначение станет ясным отнюдь не в первый момент
⇡#Чума и время
Бакалавр Даниил Данковский — исследователь, поглощённый поиском тайны вечной жизни. В погоне за ней он прибывает в глухую провинцию, где, по слухам, обитает Симон Каин — человек, сумевший одолеть саму смерть. Но экспедиция, сулившая успех, срывается уже в первые часы: на железнодорожной станции у столичного гостя моментально крадут весь багаж. К тому же, тот самый бессмертный старец неожиданно умирает. Однако это только прелюдия к череде несчастий, ведь на пятые сутки пребывания Данковского город уже охвачен чумой, а самого бакалавра подвергает жёсткому допросу суровый следователь, пытаясь выяснить его причастность к разворачивающейся катастрофе…
Не стоит смущаться внезапному переходу от начала истории к её пятому дню — это сознательный авторский приём. Сюжет Pathologic 3 излагается не в прямой хронологической последовательности. Игрок, подобно главному герою, изначально лишён полного понимания ситуации. Подобный подход, безусловно, дезориентирует, но зато позволяет глубже ощутить состояние Данковского, который к тому моменту, скажем так, окончательно запутался и потерял почву под ногами.
Карта сознания формально призвана помочь разобраться в перипетиях дня, действующих лицах и задачах бакалавра
Нелинейность повествования тесно связана с одной из основных игровых механик — перемещениями во времени. В Pathologic 3 этот распространённый приём современной культуры реализован весьма оригинально. Оказавшись в безвыходном положении, Бакалавр не находит иного решения, кроме как выстрелить себе в голову из револьвера. Но такая развязка — лишь один из возможных вариантов; оказавшись в Пучине, особом метафизическом пространстве, врач узнаёт, что ткань времени поддаётся переплетению. С этого момента Данковскому (а вместе с ним и нам) предстоит возвращаться в разные моменты своего пребывания в городе, стремясь что-то осмыслить, что-то изменить, что-то исправить.
Безусловно, основное внимание следует уделить противостоянию песчаной чуме. Именно с ней связаны самые увлекательные аспекты геймплея. Нам предстоит заниматься почти что детективным расследованием, общаясь в прошлом с теми, чьё протекание болезни в будущем отличалось от стандартных случаев, проводить полноценные обследования и даже выносить врачебные вердикты. На основе этих выводов мы сможем воздействовать на ключевых горожан и тем самым предотвратить роковые ошибки, которые в иной временной линии уже привели к бедствию.
Чтобы диагностировать заболевание, необходимо занести в историю болезни сведения о пациенте, полученные в беседе или при обследовании, и по совокупности признаков идентифицировать недуг
Кроме того, обладая сведениями о грядущих событиях, можно попытаться уберечь от гибели тех, чья печальная участь не была напрямую связана с эпидемией. Или же вносить, казалось бы, незначительные коррективы в надежде, что они тоже повлияют на общую картину будущего. Шаг за шагом, по крупице, в стремлении выстроить наиболее благоприятную цепь крупных и мелких происшествий, Данковскому придётся изрядно побегать по городу, и этот процесс реализован весьма занятной механикой, которая дополнительно подчёркивает неустойчивое психическое состояние Бакалавра. Доктор легко погружается в апатию или впадает в маниакальное возбуждение, и эти крайности напрямую сказываются на игровом процессе. К примеру, апатичный Данковский едва волочит ноги (прямо как протагонист Pathologic 2) и вряд ли успеет за день выполнить все необходимые дела. Зато охваченный манией Бакалавр мчится по улицам сломя голову, однако и плата за скорость высока — это здоровье. Пробудете в состоянии мании слишком долго — вас ждёт смерть.
Впрочем, если погрузитесь в глубокую апатию, то гибель от собственной руки (для противодействия суицидальным мыслям предусмотрена мини-игра) также весьма вероятна. Любое из этих состояний можно привести в норму: либо с помощью лекарства из аптечки (помня, что с каждым применением препараты будут действовать всё слабее), либо через взаимодействие с окружением. Раскачали качели на детской площадке — приобрели немного апатии; ударили по мусорному баку — добавили себе маниакальной энергии; застрелили человека в целях самообороны — тут же накатывает волна раскаяния, а следом подступает приступ апатии.
Необязательно стрелять на поражение — порой достаточно просто прицелиться в противника, а если он усомнится в наличии у вас боеприпасов, всегда можно выстрелить в воздух для предупреждения
⇡#Простота — хуже воровства?
Многообразие увлекательных игровых находок и оригинальных механик поражает. И Pathologic 3 кажется невероятно интересной… в теории. Однако на практике неоднократно возникает вопрос: а стоит ли оно того? Ведь все захватывающие элементы разбавляются куда менее приятными занятиями. Например, бесконечными прогулками. Пешком приходится перемещаться очень много, и хотя в игре есть возможность быстрого перехода, опасные или заражённые районы всё равно нужно пересекать самостоятельно. Да и по важным локациям пробежаться (или пройтись в состоянии апатии) придётся изрядно. Сначала это не кажется проблемой, но посещать одни и те же места приходится часто даже в течение одного дня, а уж за всю игру, с учётом повторяющихся суток — бесчисленное множество раз. К концу такого дня уже не персонаж, а сам игрок ощущает подлинное изнеможение, а желание продолжать быстро угасает.
Другая фундаментальная составляющая игры — диалоги — тоже не добавляет энтузиазма. Их здесь, как и ожидалось, очень много: с каждым героем можно обстоятельно обсудить разные стороны жизни города, поговорить об ужасной напасти или коснуться глубоких философских тем. С одной стороны, проработка диалогов действительно впечатляет — из разговоров можно извлечь много полезного и полностью погрузиться в мир игры. С другой — сколь тяжеловесным и порой излишне напыщенным языком написана большая часть реплик. Практически все персонажи, включая Данковского, стремятся обрушить на игрока весь свой внутренний мир чуть ли не в каждом предложении. Порой даже забавно, что вместо краткого и содержательного ответа вас ожидает очередное размышление о сущности бытия (уже в который раз за несколько минут). Да и сами герои с их характерами словно растворяются и теряются на фоне всей этой нарочитой глубокомысленности.
В охваченных болезнью районах можно столкнуться с воплощением чумы, которое возьмётся за нашу по пятам. А быть может, это порождение больного разума Данковского? Или нечто совершенно иное?
Дополните это весьма неловкими репликами и откликами на каждое сказанное до этого слово собеседника (приём, который считается дурным тоном даже в литературе, не говоря уже о нарративном дизайне), и вы получите совершенно утомительные и пустые текстовые блоки, чтение которых — настоящее испытание. Возможно, это намеренный ход, позволяющий игрокам глубже ощутить душевный надлом и умственное изнеможение Бакалавра. Однако у меня есть подозрение, что сам Данковский тоски не чувствует и зевоту не сдерживает. Зато игрок…
***
Pathologic 3 — занятный проект: увлекательный, интригующий, многогранный. И тем досаднее, что игре недостаёт изящества в подаче — вместо этого она раз за разом идёт напролом, нагружая нас пластами многозначительности и размышлений о метафизике. К сожалению, из-за этого подобные мысли теряют всякую ценность. Не умаляя оригинальных и удачных находок, должен признать, что мне было трудно искренне наслаждаться игрой и испытывать глубокое эмоциональное сопереживание. Впрочем, как часто бывает с авторскими высказываниями, Pathologic 3 вполне может прийтись вам по душе как раз за те самые особенности, которые оттолкнули меня…
Сильные стороны:
- густая и всепроникающая атмосфера;
- концептуальные игровые механики и множество оригинальных дизайнерских решений;
- интересные размышления и философские изыскания о смерти и мироустройстве…
Слабые стороны:
- …упакованные в непомерное количество претенциозного и тяжеловесного текста;
- от бесконечной ходьбы устаёшь довольно быстро;
- в долгосрочной перспективе игра начинает казаться перегруженной «смыслами».
|
Графика |
Визуальный ряд Pathologic 3 идеально соответствует художественному замыслу: меланхоличные пейзажи Города-на-Горхоне, фильтры, вселяющие ужас, тоску и тревогу, шокирующие образы, болезненные изображения умирающей плоти — всё это превосходно передаёт мрачную реальность «Мора». |
|
Звук |
Звуковой дизайн не отстаёт и обеспечивает погружение в историю, умело играя на эмоциях с помощью едва уловимых аудиодеталей. Погрузиться в историю Данковского помогает и саундтрек. Эти композиции вряд ли попадут в ваш повседневный плейлист, но в контексте игры они оказывают мощное воздействие на чувства и мысли. То же можно сказать и о треке Акиры Ямаоки, который в нужный момент пронзает безысходной меланхолией. |
|
Режим для одного игрока |
Это не просто игра, а целое концептуальное высказывание, которое, однако, может оказаться довольно утомительным и психологически напряжённым опытом. |
|
Примерное время на завершение |
Около двадцати пяти часов — а может быть и значительно дольше, если ваш персонаж Даниил будет часто впадать в состояние безразличия. |
|
Совместная игра |
Не поддерживается. |
|
Общее впечатление |
Pathologic 3 демонстрирует множество впечатляющих визуальных, сюжетных и игровых находок, но, к сожалению, этому противостоят утомительный геймплей и обилие текста, который не всегда увлекателен и порой кажется излишне громоздким. |
Итоговая оценка: 7,5/10
Подробнее о нашей системе оценивания
скриншоты (20)
Видеоматериалы: