Новости

News Tower: Стройте медиаимперию в эпоху джаза. Наш обзор

Жанр Стратегия
Издатель Twin Sails Interactive
Разработчик Sparrow Night
Минимальные требования

Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 ГБ видеопамяти, 3 ГБ свободного места на диске

Дата выхода 18 ноября 2025 года
Возрастной рейтинг 12+
Локализация Текстовая
Платформы PC
Официальный сайт

В играх-менеджерах нам доводилось примерять множество ролей: создавать парки развлечений, управлять музеями или целой сетью клиник. Однако до сих пор не хватало проекта, где можно было бы возглавить газетное издательство — сфера, полная процессов, требующих внимания. Направлять корреспондентов в горячие точки, подбирать редакторов, работать над макетом, заказывать бумагу — всё это предлагает News Tower. Эта замечательная стратегия с боковым видом детально погружает в сложности работы печатных СМИ столетней давности.

#На защите журналистики

Действие разворачивается в Нью-Йорке 1929 года, где вам предстоит создать собственную медиаимперию. К счастью, начинать придётся не с пустого места: небольшое здание переходит вам по наследству от отца. Проблема в том, что в последние годы издательство едва держалось на плаву, из-за чего ваш родственник обратился за помощью к бруклинской мафии. Это не спасло положение — теперь коллекторы регулярно наведываются в офис, запугивая сотрудников, ломая оборудование и размахивая дубинками. В таких условиях сложно выпускать газету и удерживать читателей. Медлить нельзя — нужно немедленно взять бразды правления в свои руки и подготовить свежий номер к ближайшему воскресенью.

 Редакции можно дать новое название, которое всегда будет висеть над входом и печататься на первой странице

У редакции может быть собственное имя, которое будет размещено над входной дверью и напечатано на первой полосе

Всё начинается довольно просто: телеграфист находит на карте значимые происшествия, а репортёр по его сигналу спешит на место событий. Собрав нужные сведения, журналист возвращается в офис и передаёт свои заметки наборщику, после чего текст поступает на вёрстку. Затем статья считается готовой — остаётся лишь запустить печатный станок и разместить материал на чистом газетном листе. Для выпуска достаточно одной новости или публикации, но и стоимость такого номера окажется невысокой — читатели ценят объёмный контент и готовы платить за него больше.

Развитие редакции происходит поэтапно. Сначала мы достраиваем дополнительный этаж — игра оправдывает своё название, со временем у нас действительно вырастет целая башня. Затем приобретаем передовой для 1930-х годов печатный станок, настолько технологичный, что он даже способен прогнозировать продажи нашего издания. Далее расширяем команду телеграфистов и репортёров — вместе им легче отслеживать информационные поводы. Это могут быть спортивные репортажи, криминальные сводки, политические обзоры и многое другое — газета может освещать любые темы, однако читатели предпочитают, когда на одной странице собраны материалы одной направленности, что положительно сказывается на тиражах.

 Над самыми громкими материалами работают сразу несколько репортёров

Над наиболее резонансными материалами трудятся одновременно несколько журналистов

Практически вся игровая механика строится вокруг тем (или тегов, как они здесь называются). Во-первых, каждый нанятый репортёр обладает экспертизой в определённых областях — а если украсить его кабинет соответствующими статуэтками или постерами, это повысит продуктивность его работы. Во-вторых, мы издаём газету не только для жителей одного квартала — наша цель распространять её повсюду. В начале каждой недели открывается карта города, усеянная значками с силуэтами людей, — это районы, где можно привлечь новых подписчиков, публикуя статьи на интересующие их темы. Чем больше районов удаётся охватить, тем больше открывается возможностей — от декора для кабинетов до защиты редакции от вандалов и даже заключения рекламных соглашений.

Порой приходится избегать определённых сюжетов, чтобы не разозлить какую-либо из группировок. Вначале вы можете взаимодействовать только с местным криминальным миром — им неинтересны политические репортажи, зато они ценят, когда о них пишут в позитивном или нейтральном ключе. Примите предложение — и заработаете очки влияния, которые пригодятся для уже упомянутых возможностей в других кварталах, а также пару сотен долларов, всегда полезных в деле. Откажетесь — готовьтесь на следующий день к визиту крепких парней с дубинками.

 Работать сразу на две враждующие фракции можно, но смысла в этом мало — никакие бонусы не получишь

Сотрудничать с двумя противоборствующими сторонами одновременно возможно, однако это почти бессмысленно — никаких преимуществ вы не получите

#Сила в связях

Всего в игре представлено четыре фракции, но поддерживать отношения со всеми сразу не выйдет. Мэр будет недоволен, если вы станете помогать мафии, а тесное общение с элитой (местным высшим обществом, живущим в роскоши) вызовет непонимание у военных, далёких от гедонизма. Активная работа на ту или иную группировку открывает эксклюзивные для неё возможности — например, элита может создавать для вас правдоподобные, хотя и вымышленные, материалы на случайные темы, а позже предоставит доступ к агентству, где можно продавать свои новости за половину стоимости до их выхода в печать. Военные же откроют доступ к госпиталю, где журналисты будут быстрее поправляться после полученных травм.

Да, в News Tower случается и такое — некоторые материалы не так просто добыть. Можно и травмировать репортёра, который на несколько дней выбывает из строя, и нарваться на судебный иск, если кто-то рассердится, что вы лезете не в свои дела. Эти и многие другие механики игра вводит постепенно, из-за чего в News Tower легко «зависнуть» на несколько часов кряду — спокойная неделя, когда почти ничего не происходит, может смениться семидневкой с совершенно новыми вызовами, которые увлекательно преодолевать. Получив доступ к рекламному агентству, вы начинаете искать заказчиков и задумываетесь о расширении газеты с двух до трёх полос. В среду или четверг натыкаетесь на сенсацию — ставите игру на паузу, расставляете приоритеты, нанимаете дополнительного редактора и пытаетесь успеть всё подготовить к воскресенью. У входа собираются протестующие — идёте выбирать охранника, который их разгонит, иначе журналисты не смогут вернуться в редакцию.

 Протестующие могут так стоять целый день, что негативно скажется на следующем номере

Акция протеста может затянуться на сутки, что плохо отразится на подготовке нового выпуска

Спустя десять часов игры вы по-прежнему заняты в основном тем же: отслеживаете информационные поводы и стараетесь превратить их в статьи. Однако обстановка постепенно меняется, и это не даёт заскучать. На медиа-рынке возникают конкурирующие газеты, и вам хочется обойти их — и в оперативности, и в глубине подачи материалов, чтобы переманить часть их читателей. Среди интересов вашей потенциальной аудитории всё чаще проскальзывают крайне специфичные темы, и каждый раз испытываешь особое удовлетворение, когда удаётся «подстрелить» именно ту, на которую охотился. В некоторые места вы отправляете журналистов не только за новостями, но и за полезными вещами для офиса — будь то глобусы для телеграфистов или новые светильники, которые повышают статус редакции.

Кроме того, необходимо внимательно следить за состоянием сотрудников. Печатные машинки, станки и даже сантехника создают шум, в некоторых уголках может быть душно, что-то выходит из строя, не хватает провизии или питьевой воды, в уборной заканчивается бумага… К счастью, коллектив редакции не отличается излишней привередливостью — люди не устраивают бунт из-за каждого мелкого неудобства, парализуя работу. Но, например, у репортёров может упасть концентрация, из-за чего они временно потеряют доступ даже к темам, в которых хорошо разбираются. А это с большой вероятностью серьёзно испортит качество очередного воскресного номера — в итоге вы подведёте свою фракцию, не привлечёте новых подписчиков и понесёте финансовые потери.

 Перед печатью материалы можно менять местами — от их расположения часто зависит будущий доход

Перед отправкой в печать статьи можно переставлять — их порядок нередко влияет на будущую прибыль

Пожалуй, единственный условный недостаток News Tower заключается в том, что здесь нельзя создать «газету своей мечты» в узком смысле. То есть вы не сможете назвать издание, например, «Спортивный курьер» и публиковать исключительно репортажи со стадионов. Со временем вам предстоит определиться, хотите ли вы быть солидным новостным изданием или предпочтёте гнаться за сенсациями с кричащими заголовками, но сфокусироваться на одной-единственной теме всё равно не получится. Игра в первую очередь о другом — о быстром решении возникающих проблем и способности игрока гибко реагировать на изменения. И в этом она действительно сильна, плюс многие из внутриигровых новостей основаны на реальных исторических событиях — тому же Аль Капоне будет посвящён не один материал.

***

Как и в любой качественной игре-менеджере, в News Tower время летит незаметно. Возглавлять американское издательство 1930-х годов невероятно захватывающе, особенно учитывая творческую свободу — вы сами определяете ключевые районы города, выбираете темы для освещения на неделе и даже решаете, как расположить статьи на полосе. Да и постоянно возникающие трудности преодолевать интересно: противостоять давлению мафии, избегать судебных исков, искать замену пострадавшим журналистам и изыскивать средства даже на туалетную бумагу. Масштабы здесь, возможно, скромнее, чем в Two Point Museum, но оторваться от News Tower так же непросто.

Сильные стороны:

  • глубокий менеджер с уникальной тематикой и разнообразными механиками;
  • продуманная система прогрессии, плавно раскрывающая перед игроком все аспекты игры;
  • высокая реиграбельность благодаря нескольким фракциям с особыми преимуществами;
  • новости и статьи основаны на реальных исторических событиях — от политики до спорта;
  • процесс вёрстки газетной полосы остаётся увлекательным.

Слабые стороны:

  • выпускать газету, строго придерживаясь одной узкой тематики, почти нереально.

Графика

Приятный и стилизованный визуальный ряд — возникает полное ощущение Америки прошлого века с её угловатыми автомобилями и фетровыми шляпами.

Звук

Джазовый саундтрек идеально поддерживает атмосферу, но со временем его, как и в других симуляторах, хочется сменить на свою музыку или подкасты.

Одиночный режим

Первая попытка может закончиться провалом из-за неразумных трат, но вторая наверняка будет успешной. По достижении финала (это 1940 год) игра предлагает продолжить выпускать газету в бесконечном режиме.

Примерное время прохождения

От 15 до 20 часов.

Многопользовательский режим

Отсутствует.

Общее впечатление

Потрясающий менеджер на тему, которую до сих пор обходили стороной. Механик предостаточно, сюрпризы поджидают постоянно, а выпуск каждого номера дарит неповторимую гамму волнения и удовлетворения — прямо как в реальной редакции!

Оценка: 9,0/10

Узнать больше о критериях оценивания

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории