THQ Nordic совместно с барселонской студией Alkimia Interactive опубликовали очередной видеодневник, раскрывающий детали работы над ремейком легендарной фэнтезийной RPG «Готика» от Piranha Bytes.
Источник изображений: THQ Nordic
В новом выпуске разработчики сосредоточились на нарративных аспектах проекта. Как отметил руководитель Alkimia Райнхард Полличе (Reinhard Pollice), ключевая сюжетная линия осталась нетронутой, однако её обогатили дополнительным содержанием и новыми игровыми механиками.
В частности, игровой мир и его обитатели теперь будут гораздо отзывчивее реагировать на значимые события (например, на призыв Спящего) и даже на результаты выполнения побочных заданий. Сами квесты получили больше вариантов прохождения и нелинейности.
Для орков в ремейке придумали собственный язык
Старший геймдизайнер Давид Диас (David Diaz) сообщил, что благодаря всем дополнениям объём побочного контента в ремейке увеличился примерно на 20–25 % по сравнению с оригинальной Gothic. Что касается сюжета, «игра станет заметно масштабнее».
Для части команды работа над ремейком стала шансом исправить прежние недочёты. Сценарист оригинальной «Готики» Маттиас Филлер (Mattias Filler) с радостью присоединился к проекту, поскольку «в жизни не так часто выпадает возможность получить второй шанс».
Тринадцатиминутный видеодневник, посвящённый истории, помимо рассказов разработчиков, включает в себя свежие фрагменты геймплея. На YouTube к ролику доступны русские субтитры.
Выход ремейка «Готики» запланирован на начало 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ранее студия Alkimia Interactive уже демонстрировала, как была улучшена боевая система с учётом отзывов игроков.