Ещё в 2023 году амбициозный графический мод DS2LightingEngine кардинально улучшил систему освещения в хардкорном ролевом экшене Dark Souls 2 от FromSoftware, а сейчас его создатель Ganaboy намерен добиться ещё большего.
Источник изображений: Bandai Namco
Теперь автор DS2LightingEngine работает над внедрением трассировки лучей. Чтобы продемонстрировать, как эта технология преображает визуал Dark Souls 2, Ganaboy представил ролики с локацией «Темнолесье», битвами с драконом Сином и Прячущимся во тьме.
Благодаря трассировке лучей достигаются невероятно реалистичное освещение и естественные тени, что наполняет игру плотной атмосферой, отсутствовавшей в оригинале. «Словно перед нами совершенно новая игра», — делится впечатлениями atortarr.
Технология затрагивает все объекты на сцене, включая магические эффекты, что особенно ярко видно в сражении с Прячущимся во тьме (пример ниже). Бой происходит в полной темноте, которую лишь изредка разрывают вспышки заклинаний.
Как поясняет моддер, в показанных видеороликах Dark Souls 2 с трассировкой лучей запускалась в разрешении 1440p (с DLSS в режиме качества) на ПК с процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и 16 ГБ оперативной памяти.
Точные сроки выхода версии DS2LightingEngine с поддержкой трассировки лучей пока не определены. Загрузить мод можно на платформе Nexus Mods. Он работает исключительно с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и в настоящее время находится на стадии бета-тестирования.
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin была выпущена в 2015 году для PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на высокие оценки критиков в рамках серии, её часто считают слабейшей частью трилогии — с чем категорически не согласен Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) вместе с сообществом поклонников.