Прошло всего около двух недель с момента релиза условно-бесплатного командного шутера Highguard от американской студии Wildlight Entertainment, созданной бывшими разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, как компанию уже затронули сокращения персонала.
Источник изображений: Wildlight Entertainment
Первым о волне увольнений в Wildlight Entertainment сообщил на своей странице в профессиональной социальной сети LinkedIn Алекс Грейнер (Alex Graner), бывший старший дизайнер уровней для Highguard.
«К сожалению, сегодня я и большая часть нашей команды были уволены. Это особенно горько осознавать, учитывая объём нереализованного контента для Highguard, созданного мной и другими [дизайнерами], который я так надеялся увидеть в игре», — написал Грейнер.
Согласно странице Wildlight Entertainment в LinkedIn, студия насчитывает от 50 до 200 человек
В официальном микроблоге Wildlight подтвердили принятие «чрезвычайно трудного решения» о сокращении «части сотрудников» и сохранении «основной группы разработчиков для дальнейшей работы над обновлениями и поддержкой проекта».
«Мы гордимся нашей командой и тем продуктом, который создали совместными усилиями. Также мы благодарим игроков, которые дали Highguard возможность, и тех, кто продолжает оставаться частью нашего сообщества», — отметили в студии.
Запланированный для Highguard контент на 2026 год
Highguard была выпущена 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли стражей предлагается объединяться в команды, укреплять собственную базу, проводить рейды и вступать в битвы за территорию с другими участниками.
Спустя две недели после выхода Highguard получила на платформе Steam свыше 38 тысяч отзывов с пометкой «смешанные» (рейтинг составляет 44%), потеряла большую часть аудитории и под влиянием сообщества добавила режим «5 на 5» к изначальному формату «3 на 3».