В беседе с изданием Game Informer автор BioShock Кен Левин (Ken Levine) поделился подробностями о том, чем нелинейный нарративный шутер Judas от его студии Ghost Story Games будет выделяться среди других проектов.
Источник изображений: Ghost Story Games
Напомним сюжет: в роли девушки по имени Иуда игрокам предстоит выбраться с гигантского космического корабля «Мейфлауэр», несущего последних людей и терпящего бедствие по вине самой героини.
Левин отметил, что на раннем этапе команда поставила задачу сделать не просто экшен, а своеобразный симулятор жизни Иуды: «Это наш первый проект, где вы по-настоящему существуете внутри персонажа, чего нельзя было достичь, например, в BioShock».
Игровой процесс Judas во многом перекликается с BioShock
Ключевой особенностью Judas, которая и стала причиной пятилетнего этапа исследований и создания прототипов, является представленная минувшим летом система взаимоотношений, основанная на поступках.
«Нашей целью было сделать так, чтобы персонажи не просто реагировали на ключевые выборы, но и замечали, запоминали и отвечали на цепочку ваших действий, включая самые незначительные», — пояснил Левин.
Большая тройка
Чтобы спасти «Мейфлауэр», игроку необходимо завоевать доверие одного из трёх лидеров корабля (так называемой Большой тройки). Угодить всем невозможно, поэтому кто-то из них неизбежно станет врагом — эта система, по словам Левина, «зеркалит реальные жизненные отношения».
Judas разрабатывается для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Конкретная дата выхода не названа, но Левин уверяет, что работа идёт полным ходом — третья запись в дневнике разработки (вторая была опубликована в декабре) появится в ближайшее время.