Новости

Ball x Pit: Почему эта аркада затягивает с первой секунды

Жанр Аркада
Издатель Kenny Sun and Friends
Разработчик Lunar Software
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Athlon X4 860K 3,7 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 4 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R7 260X, 600 МБ свободного места на диске

Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-8600K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500 XT
Дата выхода 15 октября 2025 года
Возрастной рейтинг 7+
Локализация Тексты
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch
Официальный сайт

Прохождение осуществлялось на XboxSeriesS

Как гласит известное выражение, всё новое — это давно забытое старое. Именно так можно охарактеризовать Ball x Pit — прошлогодний рогалик, который мгновенно завоевал популярность, удостоился ряда престижных наград и был распродан тиражом свыше миллиона экземпляров всего за полтора месяца. В его основе лежит игровая механика, берущая начало в 1976 году с появлением аркадной Breakout — развлечения, где прямоугольник разрушал другие прямоугольники с помощью отскакивающего шарика. Подобно тому, как от оригинальной игры было невозможно оторваться (она годами входила в топ самых востребованных аркад), Ball x Pit также удерживает внимание игрока, затягивая на долгие часы.

Без остановки

Мы оказываемся в Шарвилоне — городе, некогда могущественном, но уничтоженном падением метеорита и превратившемся в огромный кратер. Это место манит искателей приключений, надеющихся отыскать среди развалин древние богатства. Однако просто взять ценности не выйдет: с момента катастрофы руины заполонили разнообразные чудовища, жаждущие растерзать любого незваного гостя. К счастью, наши герои не из робкого десятка и пришли во всеоружии — они будут атаковать монстров шарами, собирать с них ценные ресурсы и трофеи, а затем возводить на пепелище Новый Шарвилон.

 В процессе забега ширина коридора немного увеличивается, а потому и врагов становится больше

По мере продвижения коридор расширяется, и число противников возрастает

Поначалу доступен лишь один персонаж по имени Воин, но его возможностей хватит, чтобы освоить основы игры. Вы появляетесь внизу узкого прохода и непрерывно движетесь вперёд, в то время как сверху периодически возникают группы врагов. Нажав специальную кнопку, герой выпускает залп шаров — несколько обычных и один особый. У Воина это шипастый шар, наносящий противникам кровоточащие раны. Попадая в монстра или стену, снаряды отскакивают один или несколько раз — это зависит от угла удара и препятствий на пути. Рано или поздно шары устремятся обратно к персонажу, который поймает их и через несколько секунд снова запустит в бой.

Во многом это действительно современный аналог Breakout, и даже приёмы из той классической игры работают здесь — можно очистить небольшой участок от врагов и отправить шары за дальний ряд, откуда им будет сложно вернуться. Ведь чем чаще снаряды поражают противников, тем быстрее те гибнут, а в Ball x Pit желательно уничтожать всех: если какой-то монстр подберётся слишком близко к герою и останется жив, он нанесёт урон. Пропустите несколько таких атак — и забег завершится.

 Выжить будет трудно

Выживание потребует немалых усилий

У персонажа присутствует ряд атрибутов, определяющих его результативность в ходе пробега. Объём здоровья зависит от параметра стойкости, базовый урон стандартными снарядами — от мощи, а шанс нанесения критического урона и частота атак — от проворства. Поверженные враги оставляют после себя кристаллы, сбор которых повышает уровень и усиливает случайные показатели: возрастает скорость движения снарядов, их число, а также урон по площади. Кристаллы лучше не игнорировать и подбирать без задержки, особенно на ранних этапах, когда для роста уровня их требуется относительно немного. Чем раньше вы становитесь мощнее, тем быстрее справляетесь с врагами и тем реже оказываетесь в ситуации, когда экран переполнен монстрами, а вы не успеваете с ними совладать.

Кроме того, за каждый новый уровень предоставляется усилитель — один из трёх на выбор. Это могут быть как уникальные типы снарядов, так и модификации уже имеющихся, а также постоянные бонусы. Снаряды крайне разнообразны: одни отравляют цели, другие поджигают, третьи ослепляют, четвёртые наносят урон втрое выше обычного, но движутся медленнее. Некоторые пронзают противников насквозь, иные взрываются при первом же контакте. Постоянные улучшения также вариативны и позволяют с самого начала пробега определить специализацию вашего героя. Возможно, он станет наносить больше урона при атаке с тыла, что потребует активнее очищать задние линии. Или увеличится количество выпускаемых снарядов, но снизится точность — тогда стоит держаться ближе к врагам, чтобы реже промахиваться.

 Иногда встречаются «многослойные» противники — по ним попадать нужно в два, три или даже четыре раза чаще, чем по обычным

Иногда встречаются «многослойные» противники — по ним попадать нужно в два, три или даже четыре раза чаще, чем по обычным

#Снова и снова

Пробеги занимают по пятнадцать минут, и за этот срок обычно удаётся пройти три этапа, завершающихся встречами с боссами. Или не удаётся — разумеется, далеко не каждая попытка оказывается победной. Длительность подобрана оптимально: вы не успеваете устать от стрельбы по монстрам, а в случае удачной комбинации улучшений не слишком к ней привыкаете; даже неудача не вызывает сильного разочарования. Если же повезёт, то можно собрать немало золотых монет, пополнить запасы такими ресурсами, как пшеница и камень, и обнаружить несколько чертежей для возведения новых сооружений на базе.

Да, строительство упомянутого Нового Шарвилона также требует внимания. На главной базе, куда вы возвращаетесь после завершения забега (успешного или нет), мы располагаем пшеничные поля, лесные угодья и каменные глыбы — собранные с них материалы понадобятся для возведения различных сооружений. Одни открывают новых героев, другие обеспечивают постоянное улучшение характеристик, третьи позволяют отправляться в экспедиции с более мощными шарами или быстрее накапливать валюту. Все эти постройки размещаются вручную, после чего их можно модернизировать, чтобы усилить получаемые пассивные преимущества.

 В любой момент постройки можно поменять местами

В любой момент постройки можно поменять местами

В итоге Ball x Pit превращается в поистине бездонную бочку, где у вас всегда есть новая цель. И как только кажется, что игра уже не может предложить ничего нового, она немедленно преподносит сюрприз. То становятся доступны уникальные шары, то открываются невиданные ранее пассивные умения, то появляются особые сооружения, например, позволяющие комбинировать навыки двух персонажей в начале вылазки.

Игра предлагает несколько зон, открывающихся поэтапно; после первого прохождения каждой из них можно построить связанный с ней дом. Он даёт постоянное усиление определённого параметра, которое увеличивается каждый раз, когда вы впервые проходите конкретную локацию с новым героем. Это мотивирует исследовать все области, испробовав каждого доступного персонажа, так что потенциал для повторных прохождений действительно колоссален. Особенно когда осознаёшь, что помимо стандартного режима существует скоростной, с ограниченным временем, где также можно улучшать пассивные эффекты уникальных зданий.

 Ослеплённым противникам труднее нанести урон нашему герою

Ослеплённым противникам труднее нанести урон нашему герою

Замечательно, что и локации, и герои ощутимо различаются между собой. На Заснеженных берегах у некоторых врагов формируются ледяные барьеры, причём с разных сторон, что вынуждает активнее использовать рикошеты шаров. А в Грибной чаще на земле появляются опасные участки, и нужно следить не только за траекторией полёта снарядов, но и за тем, не находитесь ли вы сами на ловушке.

С персонажами становится ещё увлекательнее. У каждого имеются свои уникальные стартовые снаряды, однако главное — это их особые пассивные умения. Один может атаковать вдвое чаще других, другой самостоятельно выбирает усиления из трёх предложенных, а чьи-то шары изначально пробивают врагов насквозь (остальным для этого требуется найти специальное улучшение, которое может и не встретиться). Существует герой «два в одном» — при выстреле по зеркальной траектории летит дополнительный шар, и экран быстро наполняется красочным хаосом из эффектов. А иные персонажи вообще не используют обычные шары, полагаясь лишь на особые, — кажется, будто так пройти игру нереально, но на деле их пассивный навык оказывается весьма эффективным.

 Больше шаров — больше веселья

Больше шаров — больше веселья

Восемь локаций, около пятнадцати героев, а также постоянно растущее разнообразие за счёт появления новых шаров делают каждую вылазку непохожей на предыдущую. Особые шары, прокачанные до третьего уровня, можно комбинировать, что придаёт уникальность любому забегу. Можно просто соединять их — например, объединить замораживающий и шипастый, освобождая слот для нового снаряда (их всего четыре) и серьёзно усиливая характеристики. А можно «создавать» специальные шары с разрушительными свойствами — взять ядовитый и призрачный, превратить в вирусный и накладывать на врагов заражение, которое к тому же распространяется на соседних противников.

***

Сначала Ball x Pit кажется просто занятной вариацией Breakout или Arkanoid — после первой победы легко представить, что на игру уйдёт пара вечеров. Но с каждым новым забегом она раскрывается всё больше, становясь глубже, масштабнее и интереснее — настолько, что хочется советовать её друзьям, чтобы было с кем обсудить последнюю удачную вылазку. И здесь речь уже не о паре вечеров, а как минимум о нескольких неделях: возникает азарт всё разблокировать, всё собрать, пройти всё каждым персонажем, а потом ждать бесплатные обновления — в этом году их запланировано целых три.

Достоинства:

  • захватывающий геймплей в стиле классических аркад;
  • разнообразные локации и герои, обеспечивающие уникальность каждого забега;
  • по мере прохождения открываются новые особые шары и пассивные навыки, расширяющие возможности;
  • забавные элементы симулятора градостроительства, позволяющие ненадолго отвлечься от основного процесса.

Недостатки:

  • боссы обладают огромным запасом прочности, поэтому стратегии, направленные на стремительное устранение обычных врагов, против них оказываются неэффективными.

Визуальное оформление

Достаточно приятная графика, которая не мешает сосредоточиться на игровом процессе.

Звуковое сопровождение

Музыкальное оформление напоминает то ли триллер, то ли хоррор — оно не выглядит чужеродным, но довольно скоро возникает желание включить собственную музыку или подкасты во время игры.

Одиночный режим

Обилие уровней, персонажей, построек, разнообразных комбинаций шаров и соответствующих бонусов — чтобы изучить всё, потребуется десятки, если не сотни, пятнадцатиминутных сессий. И этот процесс доставляет настоящее удовольствие.

Примерное время прохождения

На полное завершение уйдёт порядка 35 часов, однако для ознакомления со всеми зонами и героями хватит примерно 20.

Совместная игра

Хотя локальный кооператив выглядел бы здесь вполне уместно, в игре его нет, не говоря уже о сетевом режиме.

Общее впечатление

Захватывающая аркада с таким объёмом контента, что в ней можно провести дни и даже недели.

Итоговая оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории