Valve внесла существенные коррективы в правила размещения игр на платформе Steam, которые регулируют применение технологий искусственного интеллекта в процессе разработки. Ранее от студий требовалось в обязательном порядке указывать использование ИИ, если он применялся для генерации графики, текстур, трёхмерных объектов или динамического контента во время игры.
Источник изображения: techpowerup.com
Как теперь сообщает TechPowerUp, ссылаясь на публикацию в LinkedIn аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из компании GameDiscoverCo, процедура раскрытия информации была пересмотрена для более чёткого разделения категорий инструментов. Ключевым поводом для обновления стало широкое распространение вспомогательных ИИ-решений для программирования, которые ускоряют работу разработчиков, но не создают конечный контент.
В новой версии анкеты для студий поясняется, что средства, повышающие продуктивность написания кода, больше не нуждаются в специальном обозначении. Акцент теперь делается только на том материале, который непосредственно воспринимается игроком: визуальных, звуковых и текстовых элементах, локализации, внутриигровых ресурсах, а также рекламных материалах в магазине.
При этом Valve оставила без изменений жёсткие правила для контента, генерируемого в реальном времени, выделяя связанные с этим вопросы безопасности и правового регулирования. Разработчики по-прежнему несут всю ответственность за любой ИИ-материал в своих продуктах, а соответствующие уведомления для пользователей останутся на страницах игр в Steam.