Новости Software

Глава Nvidia Дженсен Хуанг вступил в спор с геймерами из-за DLSS 5

Представленная на мероприятии GTC 2026 технология интеллектуального масштабирования DLSS 5 столкнулась с волной недовольства в игровом сообществе, но глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не согласен с такой оценкой пользователей.

 https://3dnews.ru/1138385/nvidia-anonsirovala-dlss-5-s-neyronnim-renderingom-ii-dobavit-fotorealizm-v-kagduyu-igru-uge-osenyu

Изображение предоставлено: Nvidia

В основе DLSS 5 лежит система нейронного рендеринга, работающая в реальном времени и обогащающая изображение мельчайшими деталями и естественным светом. Однако многие игроки видят в этом результате лишь наложение искусственного интеллектуального фильтра.

Ключевая претензия заключается в том, что на текущем этапе технология нивелирует самобытную художественную стилистику игр, подменяя её унифицированной «искусственной» картинкой, где даже лица персонажей выглядят синтетически (из-за чего DLSS 5 уже окрестили «цифровым визажистом»).

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Применение DLSS 5 к персонажу Грейс из Resident Evil Requiem сделало её губы более объёмными, а скулы — более чёткими

Отвечая на вопрос ресурса Tom’s Hardware в рамках пресс-встречи на GTC 2026, Хуанг высказался о негативной реакции геймеров: «Прежде всего, они глубоко заблуждаются».

По его словам, DLSS 5 — это синтез полного контроля над геометрией, текстурой и всеми остальными компонентами игры с возможностями генеративного ИИ. То есть, это «не постобработка готового кадра, а управляемая генерация на уровне геометрических данных».

 По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

Как заявляет Хуанг, в DLSS 5 создатели игр будут иметь абсолютный творческий контроль над результатом масштабирования

«Весь этот процесс находится под прямым и полным контролем разработчиков игры. Это не просто генеративный ИИ, а генеративный ИИ с управляемым контентом. Именно поэтому мы определяем его как нейронный рендеринг», — пояснил Хуанг.

Выход DLSS 5 намечен на осенний сезон. Среди первых проектов, где будет реализована эта технология, окажутся Resident Evil Requiem, Starfield, ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории