Глава Take-Two встал на защиту Red Dead Online: «Мы не считаем это провалом»
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью IGN объяснил, почему компания отказывается считать Red Dead Online упущенной возможностью. По его словам, мультиплеерный режим Red Dead Redemption 2 выполнил свои задачи и привлек...
Официально: GTA VI выходит 19 ноября — Take-Two уже подсчитывает миллиарды
Вопреки ожиданиям фанатов, отчет Take-Two Interactive за 2026 финансовый год не представил третий трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games, однако подтвердил уверенность студии в ранее озвученных сроках....
Take-Two случайно раскрыла правду: GTA VI изначально планировали выпустить весной 2025 года
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в недавнем комментарии раскрыл изначальные внутренние сроки Rockstar Games по разработке GTA VI. По его словам, студия планировала выпустить криминальный боевик с открытым...
12 лет в разработке: глава Take-Two объяснил, почему не бросает Judas от создателя BioShock
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Bloomberg объяснил, почему компания продолжает финансировать нелинейный сюжетный шутер Judas от Ghost Story Games, несмотря на 12 лет разработки. По его словам, проект полностью...
Глава Take-Two раскрыл истинную причину, по которой GTA VI не выйдет на ПК в день релиза
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games готовится к релизу только на консолях. Отсутствие ПК-версии объяснил гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник....
Глава Take-Two намекнул на цену GTA VI и сделал неожиданное заявление о L.A. Noire
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник на бизнес-конференции iicon впервые публично затронул вопрос ценообразования для GTA VI — самого ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games. По его словам, стоимость...
«Слив миллионов и годы работы»: глава Take-Two впервые公开но признал провал разработки BioShock 4
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью изданию Game File впервые公开но признал, что разработка следующей номерной части BioShock столкнулась с серьезными системными проблемами. По его словам, проект Cloud Chamber (студия,...
Из-за спора о бутерброде Take-Two раскрыла продажи GTA: Vice City Stories спустя 18 лет
Издатель Take-Two Interactive регулярно публикует данные о продажах игр серии Grand Theft Auto. Однако информация по продажам культового спин-оффа Vice City не обновлялась на протяжении 18 лет....
Глава Take-Two заявил: «Мы не гамбургеры продаём». GTA VI выйдет точно в срок
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью CNBC дал пояснения по поводу анонса маркетинговой кампании долгожданного проекта GTA VI от студии Rockstar Games....
Take-Two развеяла слухи о переносе GTA VI и объявила дату старта рекламы
Вопреки опасениям поклонников, Take-Two Interactive в рамках отчёта за третий квартал не подтвердила информацию о новом переносе амбициозного криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games....
Создатель Bully Online: мод был обречён, но не из-за угрозы для Take-Two
Ведущий разработчик несостоявшегося многопользовательского модификации Bully Online, шведский блогер Swegta, объяснил причины закрытия проекта. По его словам, технические сложности и масштаб задачи изначально делали проект нежизнеспособным в...
Что будет с GTA Online после выхода GTA VI: ответ главы Take-Two
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в ходе презентации финансовых результатов компании затронул вопрос о будущем мультиплеерного проекта GTA Online в свете предстоящего выхода GTA VI. Он подтвердил, что поддержка текущей...
Фанаты оживили GTA: Vice City в браузере, но Take-Two их остановила
Недавно появившаяся браузерная адаптация знаменитой игры с открытым миром привлекла внимание правообладателя, компании Take-Two Interactive. Проект был создан независимой командой разработчиков....
Глава Take-Two: Успех Mafia доказывает, что игроки хотят глубоких сюжетов
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью The Game Business отметил высокие результаты криминального боевика от издательства 2K и студии Hangar 13....