Генеральный директор кипрской студии Unfrozen, имеющей российские корни, Денис Фёдоров в беседе с GamesRadar поделился взглядами команды на создание долгожданной фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.
Источник изображений: Ubisoft
Как отметил Фёдоров, работа над Heroes of Might & Magic: Olden Era доставляет огромное удовольствие и накладывает столь же серьёзную ответственность, поскольку для «огромного числа людей по всему миру» серия «Героев» имеет особую, почти сакральную ценность.
«В нашей команде есть исключительно опытные и увлечённые игроки, но мы не можем создавать проект [только] для них. Это было бы неразумно. Мы стремимся удовлетворить интересы всех, и, безусловно, казуальная аудитория находится в фокусе нашего внимания. Ведь в конечном счёте "Герои" принадлежат каждому», — убеждён Фёдоров.
Создатели Olden Era ставят перед собой задачу «не только воссоздать, но и приумножить то волшебство, которое было присуще классическим играм серии». В своей работе коллектив опирается на известное правило, сформулированное создателем «Цивилизации» Сидом Мейером (Sid Meier).
«Качественное продолжение на треть состоит из проверенных элементов, на треть — из их усовершенствования и ещё на треть — из абсолютно новых идей», — процитировал легендарного геймдизайнера Фёдоров. По всей видимости, именно эта формула легла в основу философии разработки Olden Era.
Некоторые игроки провели в демоверсии Olden Era более 200 часов
Несмотря на то что Heroes of Might & Magic: Olden Era анонсирована пока только для PC, Фёдоров не видит «никаких препятствий» для выхода игры на консолях, если проект окажется успешным и оправдает «ожидания игрового сообщества».
После переноса, состоявшегося в октябре, выход в ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь планируется в течение 2026 года. Обещаны первый акт сюжета, шесть фракций, генератор случайных карт и полное отсутствие необходимости в Ubisoft Connect.