AMD FSR Diamond: нейросетевой рендеринг для грядущего Xbox и ПК
Компания AMD представила новую версию технологии масштабирования FSR под кодовым названием Diamond. Как заявил глава графического подразделения AMD Джек Хюинь, разработка ведётся в тесной интеграции с проектом следующего поколения консоли Xbox,...
Трассировка лучей провалилась: почему крупнейшие студии отказались от технологии в новых играх
Аппаратная трассировка лучей не стала стандартом для игровой индустрии, несмотря на многолетнее продвижение со стороны Nvidia и линейку видеокарт GeForce RTX. Даже в проектах с самым высоким бюджетом эта технология используется ограниченно. Её место...
Nvidia анонсировала: Pragmata с трассировкой лучей и 007 First Light с DLSS 4
На выставке CES компания Nvidia объявила о предстоящем расширении поддержки технологии интеллектуального масштабирования DLSS 4. Также были продемонстрированы новые достижения и возможности этой разработки....
ИИ внутри монитора: MSI готовит революцию для геймеров с MEG X
Компания анонсировала пополнение флагманской линейки мониторов MEG моделью X, оснащённой QD-OLED-панелью и встроенной системой искусственного интеллекта. Ключевая особенность новинки — аппаратная функция анализа изображения, которая работает...
Экзоскелет из Death Stranding 2 выходит в реальный мир: Кодзима представил рабочий прототип
Анонсирован экзоскелет Dnsys Z1 Exoskeleton Pro в специальном издании, созданный по мотивам игры. Это результат первого партнёрства между Kojima Productions и компанией Dnsys, специализирующейся на производстве экзоскелетов. Устройство повторяет...