Стелс в «Земском соборе» стал глубже: разработчики раскрыли детали геймплея
Новости Software

Стелс в «Земском соборе» стал глубже: разработчики раскрыли детали геймплея

Студия Cyberia Nova представила новый дневник разработки, в котором основное внимание уделено усовершенствованной системе скрытности. Материал содержит детальный разбор механизмов и сравнение с предыдущей игрой....

Разработчики Hollow Knight: Silksong вызвали гнев фанатов, ослабив главное умение в новом патче
Новости Software

Разработчики Hollow Knight: Silksong вызвали гнев фанатов, ослабив главное умение в новом патче

Команда Team Cherry, независимая австралийская студия, выпустила третье плановое обновление для своей хардкорной метроидвании....

CloverPit: Рогалик-симулятор казино, где ставка — ваша свобода
Игры

CloverPit: Рогалик-симулятор казино, где ставка — ваша свобода

Инди-разработчики продолжают экспериментировать с игровыми концепциями, предлагая рогалик, построенный вокруг механик азартных игр. Проект представляет собой симулятор слот-машины, где главная задача — разработать стратегию для погашения долга и...

«Увидимся на поле боя»: вышел оглушительный трейлер новой Battlefield
Новости Software

«Увидимся на поле боя»: вышел оглушительный трейлер новой Battlefield

Разработчики из DICE и издательство Electronic Arts представили геймплейный трейлер к грядущему релизу масштабного военного шутера. Ролик демонстрирует динамичные боевые действия, разрушаемость окружения и подготовку к конфликту нового уровня....

Battlefield 6: Долгожданный возврат к истокам серии. Наш вердикт
Новости

Battlefield 6: Долгожданный возврат к истокам серии. Наш вердикт

После долгого ожидания серия наконец получила достойную часть. Хотя некоторые аспекты вызывают вопросы, разработчикам удалось максимально приблизиться к ожиданиям аудитории. В материале подробно разбираются как сильные стороны проекта, так и его...

NCORE: Обзор PvPvE-шутера, где всё решают жетоны и скорость
Новости Software

NCORE: Обзор PvPvE-шутера, где всё решают жетоны и скорость

В ходе открытого тестирования PvPvE-шутера NCORE оценивается его игровой процесс, построенный на динамичных столкновениях и изменяющемся окружении. В материале представлен анализ ключевых особенностей проекта, включая механики сбора жетонов и...

В Resident Evil Requiem боссов нужно побеждать головой, а не оружием
Новости Software

В Resident Evil Requiem боссов нужно побеждать головой, а не оружием

Хотя Resident Evil Requiem смещает акцент с экшена в сторону выживания, боссы, ставшие визитной карточкой франшизы, в этой амбициозной хоррор-игре от Capcom сохранятся. Однако их концепция будет отсылать к ранним частям серии, где ключевую роль...

Категории