Режиссёр ремейка Splinter Cell тайно вернулся в проект спустя три года
Канадская студия Ubisoft Toronto, судя по всему, завершила поиск руководителя разработки для проекта Splinter Cell. На эту ключевую позицию в команде, работающей над ремейком культового стелс-экшна, вернулся прежний режиссёр....
CD Projekt Red заявляет о новой стратегии: только крупные проекты, никаких спин-оффов
Несмотря на относительный успех карточных игр «Гвинт» и «Кровная вражда», выпущенных после The Witcher 3: Wild Hunt, польский разработчик CD Projekt Red не планирует в обозримом будущем создавать подобные ответвления от своих основных франшиз....
Low-code: платформа или система? Ключевые отличия для бизнеса
Интерес к low-code и no-code подходам остается высоким, хотя сама концепция разработки без программистов вызывает споры. Чаще всего такие инструменты применяют для создания относительно простых приложений. Но и этот процесс требует тщательного...
Low-code: развеиваем главные мифы и показываем реальные возможности
Первые low-code-платформы действительно обладали рядом ограничений, что мешало их применению для создания сложных корпоративных систем. Однако сегодня эти технологии кардинально изменились и позволяют вывести бизнес-процессы на качественно новый...
iPhone со спутниковой связью: что задумала Apple
Согласно информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана, Apple разрабатывает ряд новых технологий для интеграции спутниковой связи в iPhone. Интерес компании к этому направлению сохраняется более десяти лет, что ранее привело к появлению функции...
В Rockstar бунт: инсайдер раскрыл шокирующие причины массовых увольнений перед выходом GTA VI
Проверенный модератором GTAForums пользователь под ником Organize, заявивший о многолетней работе в Rockstar Games, изложил свою точку зрения на недавние кадровые изменения в компании....
Торвальдс поддержал ленивых: почему нейросети для кода — это будущее
Линус Торвальдс высказал положительное мнение о программистах, применяющих генерацию кода с помощью нейросетей вместо его ручного написания. Он заявил о поддержке этого подхода, однако подчеркнул, что разработку критически важных компонентов системы...
Российский инженер вошел в мировую элиту разработчиков PostgreSQL
Андрей Бородин, руководитель разработки СУБД с открытым исходным кодом в Yandex Cloud, вошел в топ-50 главных контрибьюторов PostgreSQL по итогам последнего релиза СУБД. Его работа сосредоточена на ключевых компонентах системы, включая управление...
Little Nightmares 3: Почему новая часть разочаровала? Обзор
Первые две части франшизы показали высокие продажи, и издатель Bandai Namco счел необходимым выпуск как минимум ещё одной игры. Однако разработку передали сторонней студии, ранее специализировавшейся на интерактивных фильмах. Результат говорит сам...
Тодд Говард о Fallout 5: «Жду не дождусь, когда всё расскажу»
Ожидаемо, что в рамках трансляции, посвящённой Дню Fallout, не состоялось анонсов ни Fallout 5, ни ремастера Fallout 3. Тем не менее, это не свидетельствует о бездействии команды Bethesda Game Studios, которая продолжает активную работу над...
Ремейк Splinter Cell ищет нового лидера спустя 4 года после анонса
Разработка ремейпа стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в студии Ubisoft Toronto, судя по всему, сталкивается с трудностями. Проект не демонстрировался публично уже почти три года, а сейчас компания начала поиск нового руководителя разработки,...
Стелс в «Земском соборе» стал глубже: разработчики раскрыли детали геймплея
Студия Cyberia Nova представила новый дневник разработки, в котором основное внимание уделено усовершенствованной системе скрытности. Материал содержит детальный разбор механизмов и сравнение с предыдущей игрой....
Россия бросила вызов мировым лидерам, начав разработку 6G: «Сколково» срочно закупает оборудование
В России началась реализация проекта по созданию отечественного стандарта связи шестого поколения (6G). Для его нужд в инновационный центр «Сколково» осуществляется срочная закупка высокопроизводительного серверного оборудования. Согласно полученной...
Создатель Halo ушёл после 17 лет, намекнув на конфликты в студии
Арт-директор серии Halo Гленн Израэль, работавший над франшизой 17 лет и участвовавший в создании таких проектов, как Halo 3: ODST и Halo Infinite, покинул студию. О своём уходе опытный специалист сообщил в профиле LinkedIn, разместив прощальное...