DLSS 4.5, Синдзи Миками и судьба Eidos Montreal — главное за неделю
В еженедельном дайджесте собраны ключевые события игровой индустрии. Вы можете задать вопросы создателям выпуска к предстоящему юбилею — для этого воспользуйтесь ссылкой в описании или оставьте комментарий с хэштегом #gamesblender....
Как дефицит памяти из-за ИИ заставляет игры работать быстрее
На конференции GDC разработчики обсуждали влияние бума искусственного интеллекта на индустрию. Особое внимание привлекла проблема дефицита памяти. Этот дефицит не только ведет к задержкам выпуска и удорожанию новых игровых консолей, но и вынуждает...
GDC 2026: как ИИ толкает игровую индустрию к краю пропасти
По итогам конференции разработчиков GDC обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер отметил глубокое и растущее влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию. Его наблюдения указывают на то, что это воздействие будет только...
«Это был конец»: Создатель Overwatch раскрыл истинную причину ухода из Blizzard после 20 лет
Соавтор франшизы и бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан в интервью подкастеру Лексу Фридману объяснил причины своего ухода из Blizzard Entertainment. Он покинул компанию после почти двух десятилетий работы, и его отъезд стал одним...
Переводчик KCD 2 уволен. Его работу теперь выполняет ИИ
Разработчик Warhorse Studios принял решение заменить специалиста по английской локализации на генеративный искусственный интеллект. Макс Гейтманек, отвечавший за адаптацию текстов игры, покинул студию, так как его функции были автоматизированы. Это...
Разработчики V Rising заморозили игру ради нового секретного проекта
Студия Stunlock Studios впервые за долгое время сообщила о планах на будущее своего популярного экшена на выживание в сеттинге вампиров. Команда также объявила о переходе к работе над новым, самым масштабным проектом в своей истории, отложив...
В MindsEye новая волна увольнений: глава студии обвиняет в саботаже и шпионаже
Генеральный директор студии Build a Rocket Boy Марк Герхард объявил о новом раунде сокращений персонала. Параллельно он сообщил о прогрессе во внутреннем расследовании, которое, по его словам, выявило признаки скоординированной кампании по...
Sony закрывает студию создателя Black Ops 3 всего через год после её основания
Всего через месяц после неожиданного закрытия Bluepoint Games, известной по ремейкам Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, издатель Sony Interactive Entertainment, судя по всему, намерен расформировать ещё одну внутреннюю студию в составе...
Финансовые трудности Nacon: игровое шоу Connect 2026 отложено ради качества проектов
Французский издатель Nacon, известный по ряду игровых проектов, официально объявил о переносе ежегодной презентационной конференции. Это решение принято на фоне ранее озвученных компанией финансовых сложностей. Основной причиной сдвига сроков стало...
Провал от Amazon: игра рассчитывала на 100 000 игроков, а получила лишь 320
Издательство Amazon Game Studios и британская студия Glowmade объявили о скором прекращении поддержки своего кооперативного платформера. Проект, отличавшийся яркой графикой на фоне мрачного сеттинга, не смог найти аудиторию и будет закрыт спустя...
Глава Microsoft Gaming: «Притворяться геймером — ужасная идея»
Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера, прокомментировала подозрения в попытке выдать себя за геймера, чтобы завоевать доверие сообщества Xbox. Она отвергла такой подход как неэффективный и неискренний....
Основатель Xbox предупреждает: будущее бренда под вопросом после кадровых перестановок
Внезапные кадровые изменения в руководстве Microsoft Gaming, когда свои посты покинули глава подразделения Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд, породили множество неясностей. Проанализировать возможные последствия этой ситуации попытался Шеймус...
Tencent закрыла студию скандального создателя Assassin's Creed после пяти лет без релизов
Китайский технологический гигант Tencent принял решение о закрытии своей канадской дочерней студии TiMi Montreal. По данным издания Game File, располагающего внутренними источниками, студия была расформирована, так и не представив ни одного игрового...
Компьютерные клубы в России: ежегодный рост на 50% и смена аудитории
За три года сеть компьютерных клубов в стране расширялась в среднем на 50% ежегодно. При этом средний чек за посещение вырос втрое. Наблюдается изменение состава аудитории: доля платежеспособных клиентов увеличивается, а молодежи становится меньше....