Mewgenics: девяти жизней мало для этой кошачьей эпидемии
Проект Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайела, находившийся в разработке восемь лет, был распродан тиражом в миллион копий за первую неделю после выхода. В основе материала — детальный разбор глубоких игровых систем, фирменного чёрного юмора и...
Code Vein 2: Странная эволюция соулслайка. Наш вердикт
Сиквел сознательно отошёл от канонов оригинала, сменив сеттинг, героев и значительно расширив игровое пространство. Такой амбициозный редизайн не обошёлся без проблем, однако проект всё же находит свои сильные стороны, способные зацепить поклонников...
Cult of the Lamb: Woolhaven — стоит ли расширять культ? Обзор дополнения
Хотя оригинальная игра представляет собой целостный и завершенный проект, что делает сюжетное дополнение неочевидной необходимостью, его выход оказался более чем оправданным. В рецензии рассмотрим ключевые достоинства нового контента, а также...
Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на игру, где вы решаете судьбы на КПП в мире зомби
Этот инди-релиз предлагает мрачное переосмысление механик Papers, Please в условиях зомби-апокалипсиса. Игрок выступает в роли инспектора на карантинном пункте, проверяя входящих на признаки заражения и принимая решения, от которых зависят...
Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на игру про холодный расчет в мире зомби
Этот инди-релиз предлагает мрачное переосмысление механик Papers, Please в условиях зомби-апокалипсиса. Игрок выступает в роли инспектора на карантинном пункте, принимая решения о судьбе людей на основе их симптомов. Геймплей строится на анализе...
Woolhaven: стоит ли расширять культ? Подробный разбор дополнения
Новое сюжетное дополнение для этой игры не казалось насущной необходимостью, учитывая цельность оригинального проекта. Однако его выход доказал обратное — контент оказался весьма уместным. Впрочем, как и в любой работе, здесь есть свои особенности,...
Pathologic 3: Глубокий анализ новой «Мора» — как выжить в городе, где лекарство от смерти хуже болезни
Первый значительный релиз года представляет собой триквел культовой серии, являющийся переосмыслением оригинальной игры. Сюжет сосредоточен на попытках Бакалавра Данковского обрести бессмертие и противостоять чуме, бушующей на фоне человеческих...
Ball x Pit: Почему эта аркада затягивает с первой секунды
Этот инди-проект выделился на фоне осеннего анонс-шума, предложив лаконичный и аддиктивный геймплей в духе классических аркад. Его успех объясняется идеально отточенной механикой, где простота правил сочетается с высокой сложностью и желанием...
News Tower: Рецензия на тайкун о газетной империи 1930-х
Проект вышел из раннего доступа, предложив игрокам уникальный опыт в жанре тайкун. В центре сюжета — управление редакцией газеты в тридцатые годы, где нужно строить медиаимперию с нуля. Это один из самых оригинальных, но, к сожалению, недостаточно...
Terminator 2D: No Fate — ностальгия по будущему. Наш разбор
Проект представляет собой двухмерный платформер, вдохновленный культовым фильмом. Разработчики демонстрируют глубокое понимание исходного материала, старательно воссоздавая ключевые сцены, атмосферу и технологическую эстетику вселенной. Однако...
Routine: почему этот хоррор стал легендой ещё до выхода
С момента анонса проекта сменилось два поколения игровых консолей. Такие долгие сроки разработки часто оборачиваются разочарованием, однако здесь время было потрачено не зря. Игра демонстрирует продуманный геймдизайн и уникальную атмосферу, что...
Cosmic Invasion от Marvel: Почему отличный файтинг разочаровал фанатов?
Проекты по вселенной Marvel обычно выходят качественными, и Cosmic Invasion — не исключение, учитывая, что его создатели ранее выпустили превосходный beat 'em up про Черепашек-ниндзя. Однако к данному релизу изначально были завышенные ожидания....
Of Ash and Steel: Готика нулевых ожила в новой моде
Мода Fire & Frost для Gothic воссоздает суровый и очаровательный дух классических хардкорных RPG. Это возвращение к истокам жанра: нелинейный мир, сложный, неинтуитивный геймплей и глубокая, проработанная атмосфера. Вместо ожидания ремейка можно...
Where Winds Meet: Китайский ответ Ghost of Tsushima или нечто большее?
Визуальные параллели с Ghost of Tsushima и анонсированной Ghost of Yotei очевидны, и в этом сравнении есть доля правды. Однако проект предлагает иной, более глубокий системный подход к боевому искусству и навигации по миру, основанный на...