Mewgenics: девяти жизней мало для этой кошачьей эпидемии
Новости Software

Mewgenics: девяти жизней мало для этой кошачьей эпидемии

Проект Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайела, находившийся в разработке восемь лет, был распродан тиражом в миллион копий за первую неделю после выхода. В основе материала — детальный разбор глубоких игровых систем, фирменного чёрного юмора и...

Code Vein 2: Странная эволюция соулслайка. Наш вердикт
Игры

Code Vein 2: Странная эволюция соулслайка. Наш вердикт

Сиквел сознательно отошёл от канонов оригинала, сменив сеттинг, героев и значительно расширив игровое пространство. Такой амбициозный редизайн не обошёлся без проблем, однако проект всё же находит свои сильные стороны, способные зацепить поклонников...

Cult of the Lamb: Woolhaven — стоит ли расширять культ? Обзор дополнения
Новости Software

Cult of the Lamb: Woolhaven — стоит ли расширять культ? Обзор дополнения

Хотя оригинальная игра представляет собой целостный и завершенный проект, что делает сюжетное дополнение неочевидной необходимостью, его выход оказался более чем оправданным. В рецензии рассмотрим ключевые достоинства нового контента, а также...

Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на игру, где вы решаете судьбы на КПП в мире зомби
Новости Software

Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на игру, где вы решаете судьбы на КПП в мире зомби

Этот инди-релиз предлагает мрачное переосмысление механик Papers, Please в условиях зомби-апокалипсиса. Игрок выступает в роли инспектора на карантинном пункте, проверяя входящих на признаки заражения и принимая решения, от которых зависят...

Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на игру про холодный расчет в мире зомби
Игры

Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на игру про холодный расчет в мире зомби

Этот инди-релиз предлагает мрачное переосмысление механик Papers, Please в условиях зомби-апокалипсиса. Игрок выступает в роли инспектора на карантинном пункте, принимая решения о судьбе людей на основе их симптомов. Геймплей строится на анализе...

Woolhaven: стоит ли расширять культ? Подробный разбор дополнения
Новости

Woolhaven: стоит ли расширять культ? Подробный разбор дополнения

Новое сюжетное дополнение для этой игры не казалось насущной необходимостью, учитывая цельность оригинального проекта. Однако его выход доказал обратное — контент оказался весьма уместным. Впрочем, как и в любой работе, здесь есть свои особенности,...

Pathologic 3: Глубокий анализ новой «Мора» — как выжить в городе, где лекарство от смерти хуже болезни
Игры

Pathologic 3: Глубокий анализ новой «Мора» — как выжить в городе, где лекарство от смерти хуже болезни

Первый значительный релиз года представляет собой триквел культовой серии, являющийся переосмыслением оригинальной игры. Сюжет сосредоточен на попытках Бакалавра Данковского обрести бессмертие и противостоять чуме, бушующей на фоне человеческих...

Ball x Pit: Почему эта аркада затягивает с первой секунды
Новости

Ball x Pit: Почему эта аркада затягивает с первой секунды

Этот инди-проект выделился на фоне осеннего анонс-шума, предложив лаконичный и аддиктивный геймплей в духе классических аркад. Его успех объясняется идеально отточенной механикой, где простота правил сочетается с высокой сложностью и желанием...

News Tower: Рецензия на тайкун о газетной империи 1930-х
Новости Software

News Tower: Рецензия на тайкун о газетной империи 1930-х

Проект вышел из раннего доступа, предложив игрокам уникальный опыт в жанре тайкун. В центре сюжета — управление редакцией газеты в тридцатые годы, где нужно строить медиаимперию с нуля. Это один из самых оригинальных, но, к сожалению, недостаточно...

Terminator 2D: No Fate — ностальгия по будущему. Наш разбор
Игры

Terminator 2D: No Fate — ностальгия по будущему. Наш разбор

Проект представляет собой двухмерный платформер, вдохновленный культовым фильмом. Разработчики демонстрируют глубокое понимание исходного материала, старательно воссоздавая ключевые сцены, атмосферу и технологическую эстетику вселенной. Однако...

Routine: почему этот хоррор стал легендой ещё до выхода
Игры

Routine: почему этот хоррор стал легендой ещё до выхода

С момента анонса проекта сменилось два поколения игровых консолей. Такие долгие сроки разработки часто оборачиваются разочарованием, однако здесь время было потрачено не зря. Игра демонстрирует продуманный геймдизайн и уникальную атмосферу, что...

Cosmic Invasion от Marvel: Почему отличный файтинг разочаровал фанатов?
Игры

Cosmic Invasion от Marvel: Почему отличный файтинг разочаровал фанатов?

Проекты по вселенной Marvel обычно выходят качественными, и Cosmic Invasion — не исключение, учитывая, что его создатели ранее выпустили превосходный beat 'em up про Черепашек-ниндзя. Однако к данному релизу изначально были завышенные ожидания....

Of Ash and Steel: Готика нулевых ожила в новой моде
Новости Software

Of Ash and Steel: Готика нулевых ожила в новой моде

Мода Fire & Frost для Gothic воссоздает суровый и очаровательный дух классических хардкорных RPG. Это возвращение к истокам жанра: нелинейный мир, сложный, неинтуитивный геймплей и глубокая, проработанная атмосфера. Вместо ожидания ремейка можно...

Where Winds Meet: Китайский ответ Ghost of Tsushima или нечто большее?
Новости

Where Winds Meet: Китайский ответ Ghost of Tsushima или нечто большее?

Визуальные параллели с Ghost of Tsushima и анонсированной Ghost of Yotei очевидны, и в этом сравнении есть доля правды. Однако проект предлагает иной, более глубокий системный подход к боевому искусству и навигации по миру, основанный на...

Категории